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Battlefield 6: DICE faz grandes mudanças no sistema de classes, mas uma crítica importante permanece

Em 14 de julho, a DICE lançou uma atualização para a comunidade sobre o sistema de classes do Battlefield 6. (Fonte da imagem: Dice via Reddit)
Em 14 de julho, a DICE lançou uma atualização para a comunidade sobre o sistema de classes do Battlefield 6. (Fonte da imagem: Dice via Reddit)
Em 14 de julho, a desenvolvedora DICE compartilhou uma atualização detalhada da comunidade no Reddit sobre o sistema de classes no Battlefield 6. Na postagem intitulada "The Class Update" (Atualização de classe), a equipe respondeu ao feedback dos jogadores pela primeira vez com ajustes específicos nas habilidades de classe, dispositivos e vantagens. No entanto, um dos principais pontos de crítica continua sem solução.

Depois que o sistema de especialistas do Battlefield 2042 foi muito criticado, muitos na comunidade começaram a esperar que o Battlefield 6 trouxesse de volta a configuração clássica de classes - com funções claras, responsabilidades definidas e um foco maior no jogo em equipe. Em 21 de maio, a DICE revelou detalhes sobre o sistema de classes planejado pela primeira vez. Embora a abordagem tenha sido bem recebida de modo geral, ela também provocou críticas constantes. Após testes práticos no ambiente do Battlefield Labs, a DICE lançou uma atualização abrangente do no Reddit em 14 de julho, introduzindo algumas mudanças surpreendentemente importantes.

Visão geral das mudanças

O novo sistema de classes é dividido em duas partes: caminhos de treinamento personalizáveis e elementos de assinatura específicos da classe. Com essa estrutura, a DICE pretende encontrar um equilíbrio entre a definição clara de papéis e a flexibilidade de armamento esperada nos jogos de tiro modernos. Aqui está uma visão geral rápida:

  • Caminhos de treinamento: Dois caminhos de habilidade por classe, cada um com quatro níveis. Os bônus variam de efeitos passivos a habilidades especiais que podem ser ativadas uma vez, como um drone de reconhecimento para o Recon. O progresso é reiniciado a cada rodada e foi projetado para incentivar o jogo em equipe ativo.
  • Armas de assinatura: Cada classe favorece um tipo específico de arma com vantagens passivas. Por exemplo, os rifles de precisão causam menos recuo e recarregam mais rápido quando usados pela classe Recon.
  • Vantagens e equipamentos característicos: Cada classe tem vantagens e equipamentos exclusivos, como uma ferramenta de reparo para os Engenheiros ou um sensor de movimento para o Recon.

Os desenvolvedores também introduziram atualizações significativas no funcionamento de cada classe, além de ajustes extensivos de equilíbrio para garantir uma experiência de jogo mais refinada e orientada para o jogo em equipe:

  • Assalto: Maior foco na mobilidade em vez da autocura. A limitação a uma arma principal tem o objetivo de reduzir o estilo de jogo "lobo solitário" e promover o jogo em equipe.
  • Engenheiro: A limitação dos armamentos a uma arma de mísseis visa a criar um equilíbrio melhor entre o poder destrutivo e o suporte a veículos.
  • Suporte: Revisão da mecânica de suprimentos para evitar o superaquecimento. No futuro, o reabastecimento de cura e de munição será feito separadamente.
  • Reconhecimento: um foco mais claro em detecção e sabotagem, incluindo novas opções para reconhecimento e interrupção tática.

Resposta positiva da comunidade - mas as críticas persistem

Nos comentários do Reddit, muitos jogadores responderam positivamente às mudanças e apreciaram os esforços claros da DICE para atender ao feedback da comunidade. Observações como "Esse é um grande passo na direção certa" sugerem que a confiança nos desenvolvedores não foi totalmente perdida. Ainda assim, uma grande preocupação permanece: a escolha irrestrita de armas. Essa decisão atraiu críticas em maio e continua atraindo agora. Muitos jogadores argumentam que as atribuições de armas fixas são fundamentais para a identidade da classe e para um jogo em equipe eficaz. A liberdade de escolher qualquer arma também lembra o impopular sistema de especialistas do Battlefield 2042, que eliminou em grande parte as distinções tradicionais de papéis.

Apesar da resposta rápida da DICE e das muitas mudanças bem-vindas, permanece um sentimento de ceticismo. Se o estúdio pode realmente reconstruir a confiança de longo prazo dentro da comunidade é algo que os próximos meses revelarão. De acordo com a EA, o lançamento do Battlefield 6 está programado para, no máximo, março de 2026.

Fonte(s)

Dice via Reddit

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Marius Müller, 2025-07-15 (Update: 2025-07-15)