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“Beats” pode ser o nome do primeiro controle de videogame da Apple

Ambos os codinomes apareceram pela primeira vez nos perfis do GameController na primeira versão candidata do macOS 26.7
ⓘ Soliman Cifuentes on Unsplash
Ambos os codinomes apareceram pela primeira vez nos perfis do GameController na primeira versão candidata do macOS 26.7
Mark Gurman, da Bloomberg, relata que a Apple passou mais de um ano desenvolvendo controles de videogame para o iPhone e pode lançá-los sob a marca Beats, com executivos da Beats liderando a engenharia e a concepção.

A Apple teria passado mais de um ano desenvolvendo controladores de videogame para o iPhone, e o hardware poderia chegar às lojas com a marca Beats, em vez da própria Apple, de acordo com Mark Gurman, da Bloomberg.

Gurman informou que dois controladores, com os codinomes T6502 e T1057, estão sendo desenvolvidos sob a marca Beats, com executivos da Beats responsáveis tanto pela engenharia quanto pela concepção dos produtos. Ele não forneceu um cronograma de lançamento para um controlador com a marca Apple.

Segundo Gurman, a Apple já utilizou a Beats anteriormente como forma de testar territórios de produtos desconhecidos sem associar seu próprio nome ao experimento. Um controle da Beats também poderia ter um preço mais acessível do que um com a marca Apple, já que não precisaria dos materiais e acabamentos premium que a Apple aplica ao seu próprio hardware. Gurman acrescentou que os compradores da Beats e os gamers têm gostos e cultura consideravelmente semelhantes, o que torna a marca uma escolha natural para um gamepad.

O MacRumors havia noticiado anteriormente que um de seus leitores havia identificado perfis da estrutura GameController para dois dispositivos ainda não lançados, o T6502 e o T1057, na primeira versão candidata do macOS 26.

O código descrevia dois gamepads convencionais que diferem internamente. Ambos possuem um D-pad, um layout de botões ABXY, dois joysticks clicáveis, botões de ombro, gatilhos analógicos e botões Home e Menu. O T6502 se conecta via USB e não possui sensores de movimento, mas suporta quatro canais hápticos distribuídos por dois motores.

O T1057 funciona tanto por USB quanto por Bluetooth e adiciona um acelerômetro e um giroscópio para entrada de movimento, além de possuir um único motor háptico. Os perfis também apareceram na cópia do GameController do iOSSupport que o macOS utiliza para executar aplicativos do iPhone e do iPad, sugerindo que o suporte de software foi desenvolvido para os clientes, em vez de ficar restrito a versões internas.

A Apple tem se mantido fora dessa categoria até o momento e, em vez disso, tem vendido hardware de outras empresas. Sua loja online oferece controladores para iPhone das marcas Backbone e SteelSeries, e o iOS já oferece suporte a gamepads do PlayStation e do Xbox há anos. Desenvolver seu próprio controlador colocaria a Apple em concorrência direta com os parceiros de acessórios que ela promove atualmente.

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Antony Muchiri, 2026-09-14 (Update: 2026-09-14)