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A PlayStation descartou o Physint de Kojima após o retorno aos jogos exclusivos para PS5 e o planejamento de uma versão para PC

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ⓘ Kojima Productions
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Está ficando mais claro o motivo pelo qual a Sony abandonou um projeto de Hideo Kojima. Um artigo da Bloomberg afirma que o aumento vertiginoso dos orçamentos e o não cumprimento de prazos levaram a PlayStation a desistir do Physint. Após adotar jogos exclusivos para o PS5, a ausência de uma versão para PC publicada pela SIE também teria prejudicado a receita.

A decisão da Sony de encerrar o apoio ao Physint, de Hideo Kojima, surpreendeu o setor. Igualmente surpreendente foi a Xbox ter adquirido, em seguida, os direitos de publicação. De acordo com a Bloomberg, a PlayStation tomou essa decisão devido ao não cumprimento de prazos e ao estouro dos orçamentos. No entanto, sua volta aos jogos exclusivos para PS5 e o afastamento das versões para PC também tiveram influência.

Decepções com *Death Stranding*

As fontes de Jason Schreier atribuem a decisão a “preocupações com o orçamento, a lucratividade potencial e a exclusividade”. Apesar do sucesso de crítica e de um público fiel, Death Stranding e Death Stranding 2 teriam ficado aquém das projeções financeiras.

Kojima frequentemente busca a perfeição durante os ciclos de desenvolvimento, o que pode comprometer as datas de lançamento. Vários títulos da série Metal Gear Solid ficaram atrasados em relação ao cronograma, causando apreensão à Konami. Esse parece ser o caso novamente com Physint, em que a PlayStation não viu sinais suficientes de progresso constante.

O jornalista da Bloomberg explica que a produção do jogo de ação e furtividade havia se tornado cada vez mais cara. Outro motivo de preocupação para a Sony era que, após um investimento maciço, o jogo não permaneceria como exclusivo do PS5 ou do PS6. Uma reportagem anterior de Schreier revelou que a fabricante do console decidiu manter mais títulos para um único jogador restritos ao hardware de primeira linha.

A exclusividade está de volta

Schreier espera que menos exclusividades temporárias se tornem versões para PC. Tanto *Death Stranding* quanto sua sequência foram lançados nos sistemas PlayStation. A sequência chegou ao Steam nove meses após sua data de lançamento no PS5 e foi publicada pela Sony Interactive Entertainment. Com *Physint*, o projeto controlado pela Kojima Productions teria encontrado outra editora, privando a SIE de receita adicional.

O Xbox costuma lançar muitos de seus jogos em várias plataformas e tem forte presença nos PCs. O Physint pode agora alcançar mais jogadores imediatamente, embora seu futuro nos consoles PlayStation esteja em dúvida.

É improvável que as razões discutidas no artigo da Bloomberg apaziguem um número crescente de críticos da Sony. Já insatisfeitos com a transição para o abandono dos jogos físicos em 2028, os críticos acreditam que a empresa se tornou avessa ao risco. Em vez de apostar em novas propriedades intelectuais, ela prioriza franquias existentes e o lucrativo modelo de serviço ao vivo.

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Adam Corsetti, 2026-09-12 (Update: 2026-09-12)