Na preparação para o lançamento de The Outer Worlds 2 em 29 de outubro de 2025, o diretor de jogos da Obsidian Entertainment, Brandon Adler, expressou uma mensagem clara para a comunidade de RPG. Os jogadores anseiam por experiências mais profundas e complexas que remetam às raízes do gênero.
Em uma entrevista em um podcast com Danny Pena na Gamertag Radio, Adler mencionou que os RPGs modernos muitas vezes preferem simplificar e reduzir a mecânica para atrair as massas. Ainda assim, os fãs continuam desejando mecânicas mais profundas em vez de simplicidade. Ele afirmou isso claramente durante a entrevista: "Os jogadores querem RPGs mais profundos"
E é isso que a Obsidian Entertainment promete com The Outer Worlds 2. Espera-se que o jogo seja maior e mais reativo, ampliando a agência do jogador por meio de consequências que se propagam por escolhas, construções e resultados narrativos.
A abordagem deThe Outer Worlds 2é uma mudança deliberada em relação ao original de 2019. Apesar de ter recebido muitos elogios e sucesso comercial, vendendo mais de 5 milhões de cópias até o final de 2023, o original ainda foi alvo de algumas críticas por sua abordagem relativamente simplista do gênero RPG, parecendo superficial para jogadores veteranos.
As opiniões de Adler chegam em um momento essencial na história da Obsidian, encerrando o que o estúdio descreve como "Ano da Obsidian" em 2025, um período marcante com o lançamento em fevereiro do RPG em primeira pessoa Avowed, o lançamento surpresa de acesso antecipado da sequência de sobrevivência Grounded 2 e agora The Outer Worlds 2 em rápida sucessão.
Como diretor pela primeira vez de um projeto AAA, tendo anteriormente liderado o DLC para Pillars of Eternity: Deadfire, Adler se inspirou no catálogo da Obsidian de títulos orientados por escolhas, como a série Pillars e o Fallout: New Vegas, aclamado pela crítica e atemporal.
Referindo-se à abordagem expansiva de The Outer Worlds 2 sobre diversas construções de personagens, processamento granular de números e ferramentas de RPG brutas que a indústria eliminou com o tempo, Adler disse: "Vamos dar aos jogadores essas opções"
Adler disse que o estúdio também analisou o feedback do primeiro jogo e concluiu que os fãs querem ter a liberdade de experimentar "todos os tipos diferentes de construções possíveis", sem o tedioso controle manual que dilui a satisfação de aperfeiçoar construções únicas.
Esse foco renovado no retorno às mecânicas complexas de RPG é agora mais relevante do que nunca à luz dos recentes sucessos de RPG, como o Baldur's Gate 3 da Larian, que vendeu impressionantes 15 milhões de unidades vendeu a impressionante marca de 15 milhões de cópias em todo o mundo desde sua estreia em 2023 e teve um lucro antes dos impostos de US$ 260,9 milhões.
Enquanto a Obsidian se prepara para o lançamento de The Outer Worlds 2, o jogo chegará ao PC, Xbox Series S|X e PS5, lançando os jogadores em uma aventura satírica de ficção científica na distopia corporativa da colônia Halcyon com exploração expandida e profundidade de RPG há muito procurada.
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