Brenda Romero chama Dungeons & Dragons Heroes, exclusivo para Xbox, de "milagre" após revisão de última hora do RPG

Brenda Romero ainda não acredita que um dos RPGs mais icônicos dos jogos, o exclusivo para Xbox Dungeons & Dragons Heroesexclusivo para Xbox, tenha sido salvo no último momento em um cenário de desenvolvimento caótico, poucos meses antes de ser lançado. Ela ainda se lembra do jogo e o chama de "milagre"
Brenda falou com Time Extension no evento Dark and Doomy em Wakefield, Inglaterra, na semana passada. Durante a entrevista, ela falou sobre o RPG de 2003 exclusivo para Xbox que quase foi lançado como um simples título de hack-and-slash sem nenhum dos elementos de RPG que incorporam o espírito de Dungeons & Dragons. Olhando para trás, ela disse: "Puta que pariu... Foi um milagre"
A Atari queria que Brenda Romero criasse um jogo simples de Hack-and-Slash Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons Heroes surgiu quando a Atari propôs fazer algo semelhante ao clássico jogo de fliperama Gauntlet, mas com personagens de D&D. Brenda Romero explicou na entrevista:
"O que aconteceu foi que eles queriam fazer algo semelhante ao jogo de fliperama Gauntlet, só que com personagens de D&D. Então, é só entrar, brigar e tudo mais. Fundamentalmente, eu espero criar um personagem que eu queira desenvolver, um personagem que eu queira ter armas e que eu queira fazer missões. Quero ter uma loja. Quero ter todas essas coisas"
Brenda Romero se viu em uma situação embaraçosa: ela havia passado duas décadas criando RPGs, e a proposta da Atari pedia que ela criasse um jogo de hack-and-slash que eliminasse tudo o que fazia o D&D parecer D&D.
Isso significava que não haveria melhorias nas armas, economia no jogo, missões secundárias e loja no jogo. Ela continuou: "Em um determinado momento, essa era a minha especialidade. Eu sabia como fazer isso. Mas me vi em uma situação em que estava fazendo um jogo que não era RPG em um console e me lembro de ter dito: 'Não sei se sou a designer ideal para isso'."
Dungeons & Dragons Heroes foi salvo apenas cinco meses antes do lançamento
A equipe baixou a cabeça e trabalhou em Dungeons & Dragons Heroes de acordo com os desejos da Atari. No entanto, a apenas cinco meses do lançamento e a três meses da certificação, foi realizada uma reunião de emergência sobre a qualidade do jogo. Durante essa reunião, um programador se levantou e disse: "Brenda está certa. Estamos deixando passar todo tipo de coisa"
Com isso, a equipe mudou de direção e começou a implementar todos os tipos de elementos de RPG, como missões, itens, NPCs e até mesmo um sistema de progressão completo, o mais rápido possível. Olhando para trás, Brenda Romero diz: "Eu até me lembro de olhar para os mapas que projetei e pensar: 'Onde diabos vou colocar uma loja? Ainda me lembro onde acabei colocando-as. Foi um pouco cirúrgico"
Embora o jogo tenha recebido críticas mistas, Dungeons & Dragons Heroes não acabou sendo um jogo de botão esquecível e apresentou uma quantidade decente de profundidade, considerando o cronograma de desenvolvimento.
Até mesmo Brenda Romero admite a mediocridade do jogo, mas ainda está perplexa com o que a equipe conseguiu fazer em poucos meses.
O desenvolvimento de Dungeons & Dragons Heroes foi um "milagre", apesar das críticas mistas
Ela concluiu o tópico dizendo: "O jogo acabou sendo medíocre, mas se eu olhar para ele agora, penso: 'Caramba! Fizemos tudo isso em um período tão curto de tempo. Foi um milagre. Muitas vezes, as pessoas não conhecem a emoção que acontece nos bastidores e essas histórias malucas de jogos."
Dungeons and Dragons Heroes pode não ter transformado o setor de videogames. Ainda assim, é uma prova clara de que milagres podem acontecer quando uma equipe de desenvolvedores trabalha em conjunto e se recusa a lançar algo inacabado.
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