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O executivo da Palworld passou 7 horas "brincando" no Crimson Desert, pulando a história: "O jogo foi feito para mim"

Uma captura de tela do Crimson Desert em execução no PC
ⓘ Pearl Abyss
Uma captura de tela do Crimson Desert em execução no PC
O Crimson Desert foi lançado em 19 de março com críticas mistas no Steam, mas com uma pontuação de usuário no Metacritic geralmente favorável, com críticas direcionadas a controles desajeitados e uma história irregular, enquanto seu mundo aberto expansivo recebe elogios. O chefe de publicação da Pocketpair, John "Bucky" Buckley, disse que passou sete horas "brincando" e pulando a narrativa principal, chamando-o de seu "jogo dos sonhos", enquanto a Pearl Abyss afirma que os controles melhoram quando os jogadores se acostumam.

Crimson Desert foi lançado em 19 de março com críticas mistas no Steam e uma pontuação de usuário geralmente favorável no Metacritic. Muitos jogadores estão frustrados com os controles desajeitados e a história irregular do jogo, mas elogiam seu vasto e explorável mundo aberto. No entanto, John "Bucky" Buckley, da Palworld, diz que o jogo é perfeito para ele. Em vez de progredir na história principal, ele está "brincando"

John "Bucky" Buckley é o chefe de publicação da Pocketpair, o estúdio por trás do Palworld. Ele passou sete horas explorando Crimson Desert e seu mundo aberto, em vez de jogar o jogo como pretendido, e depois acessou X para dar seu veredicto. Ele disse:

"Passei 7 horas no Crimson Des ert hoje, a maior parte do tempo brincando e não jogando a história. O jogo foi feito para mim"

Ele não ignorou as críticas a Crimson Desert e disse: "Entendo perfeitamente todas as críticas e concordo que o jogo não é para todos, mas... esse é o jogo dos meus sonhos. Estou adorando. Atualizarei depois do fim de semana"

Um mundo rico e gratificante para explorar

Parece evidente por que o jogo pareceu um lar para Bucky. Muitos jogadores são atraídos para o Crimson Desert por seu enredo, mas acabam achando-o irregular, fraco ou confuso. Bucky, por outro lado, ignorou os objetivos principais e passou a maior parte do tempo explorando o mundo de Pywel.

Embora essa abordagem possa não ser para todos, especialmente considerando que muitos jogadores querem o melhor dos dois mundos em um jogo de aventura de mundo aberto, ou seja, construção de narrativa e jogabilidade sólida, Bucky acha mais atraente a exploração sandbox de Crimson Desert.

Até o momento, Crimson Des ert tem uma mecânica desafiadora e um enredo medíocre. Ainda assim, se o senhor ignorar a narrativa e traçar seu próprio caminho, poderá descobrir que ele funciona muito melhor como um sandbox de mundo aberto do que como um título orientado por uma história.

A Pearl Abyss passou anos desenvolvendo o Crimson Desert, que serve como continuação do Black Desert Online. Não é de se surpreender que o jogo seja um pouco mais rústico, com controles e mecânicas que levam tempo para se acostumar.

Embora muitos jogadores tenham ficado frustrados com o esquema de controle do jogo, o diretor de relações públicas e marketing da Pearl Abyss respondeu às reclamações dos jogadores, dizendo: "Pense nisso como andar de bicicleta; depois que o senhor aprende, fica natural. Leva apenas um minuto. Concordo com o senhor, leva tempo para aprender, mas é natural depois que se aprende."

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)