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A Capcom confirma que não usará materiais gerados por IA em jogos, mas que a IA Gen será usada para aumentar a produtividade

Leon Kennedy, protagonista de Resident Evil, em um showcase de DLSS 5
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Leon Kennedy, protagonista de Resident Evil, em um showcase de DLSS 5
A Capcom afirma que não lançará jogos que contenham materiais ou recursos gerados por IA, mas usará a IA generativa internamente para acelerar o desenvolvimento em áreas como gráficos, som e programação. A política, divulgada em uma sessão de perguntas e respostas para investidores em 23 de março, em meio a um novo escrutínio após a apresentação do DLSS 5 da NVIDIA, posiciona a IA como uma ferramenta de produtividade em vez de uma fonte de conteúdo final do jogo.

A Capcom afirmou claramente que não usará materiais ou ativos gerados por IA em nenhum jogo que chegue ao mercado. No entanto, a empresa observou que pretende aproveitar a IA generativa para acelerar seus fluxos de trabalho de desenvolvimento e melhorar a eficiência geral.

O anúncio foi feito por meio de um resumo de perguntas e respostas em https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html Que a Capcom divulgou em 23 de março, após realizar uma reunião on-line com seus investidores. O momento é importante, considerando a quantidade de críticas que a empresa está recebendo indiretamente pela apresentação do DLSS 5 da Nvidia, que apresentou seu mais novo título, Resident Evil Requiem. Quando os investidores perguntaram à empresa sobre o uso de IA generativa em videogames, a empresa respondeu:

"Nossa empresa não implementará materiais gerados por nossa IA no conteúdo do jogo. No entanto, planejamos usar ativamente essa tecnologia para melhorar a eficiência e a produtividade no processo de desenvolvimento de jogos. Portanto, estamos atualmente explorando maneiras de usá-la em várias áreas, como gráficos, som e programação."

Isso significa que os fãs não precisarão se preocupar com texturas, obras de arte ou outros elementos do jogo gerados por IA nas séries de sucesso da Capcom, como Devil May Cry, Monster Hunter ou Resident Evil.

A clara recusa da Capcom em usar recursos gerados por IA também evita que a empresa caia em situações embaraçosas como a que a Pearl Abyss enfrentou recentemente com o lançamento de Crimson Desert. Para contextualizar, os jogadores encontraram recursos e arte gerados por IA na versão de lançamento de Crimson Des ert, o que levou o estúdio a explicar o problema.

A IA generativa ainda é o foco principal da Capcom

Ainda assim, isso não significa que a empresa esteja ignorando a IA, pois ela já estava experimentando a tecnologia para gerar novas ideias em janeiro de 2025, conforme observado em uma postagem do Google Cloud Japan. Naquela época, o diretor técnico Kazuki Abe discutiu como a IA generativa poderia gerar milhares de ideias para ambientes, itens e adereços.

O objetivo final da empresa ao explorar a iA generativa é acelerar o desenvolvimento e criar jogos melhores e mais refinados. Durante a mesma sessão, a Capcom também disse que continuará a se concentrar em jogos para console e PC, além de empreendimentos móveis, como Monster Hunter Now e Resident Evil para dispositivos móveis.

Essa sessão de perguntas e respostas para investidores surgiu dias depois que a NVIDIA apresentou o DLSS 5, que mostrava Grace Ashcroft e Leon Kennedy , de Resident Evil Requiem, sendo renderizados novamente usando IA generativa. Isso também foi uma surpresa para a equipe de arte da Capcom, já que eles não foram informados sobre as alterações de personagens do DLSS 5 antes de a apresentação ir ao ar.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 03 > A Capcom confirma que não usará materiais gerados por IA em jogos, mas que a IA Gen será usada para aumentar a produtividade
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)