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Cocriador de Fallout: discussões on-line intermináveis estão afastando as pessoas dos jogos, e não salvando-os

Uma imagem do cocriador de Fallout, Tim Cain (fonte da imagem: IMDB)
Uma imagem do cocriador de Fallout, Tim Cain (fonte da imagem: IMDB)
O cocriador do Fallout, Tim Cain, adverte que os argumentos tóxicos e baseados em gostos nos jogos estão afastando tanto os jogadores quanto os desenvolvedores do meio, já que os debates on-line cada vez mais descartam a legitimidade de prioridades diferentes, como taxa de quadros, recursos visuais ou narrativos. Em resposta, Cain pede aos fãs que mudem o foco da luta para o financiamento, argumentando que "comprar os jogos que o senhor quer ver mais" é a maneira mais eficaz de moldar o futuro do setor.

O cocriador do Fallout original, Tim Cain, recentemente se manifestou e disse que "há tanta discussão" sobre os videogames que, nos últimos anos, muitos fãs e desenvolvedores estão abandonando completamente o setor. No entanto, ele acrescentou algumas palavras de sabedoria e disse: "Compre os jogos que o senhor quer ver mais. É o único caminho que vejo para avançarmos"

Tim Cain tem falado bastante sobre uma série de questões relacionadas ao desenvolvimento de jogos em seu canal no YouTube. Em um novo vídeo intitulado "Arguing About Games", Tim falou sobre os debates tensos que acontecem todos os dias no mundo dos jogos. Com mais de três décadas de experiência no setor de videogames, Cain destacou que os gamers costumam entrar em discussões on-line porque não conseguem entender os gostos e as prioridades diferentes uns dos outros.

Ele disse: "Como desenvolvedor, eu sempre tento criar jogos com os recursos que eu quero. Mas então, tenho pessoas que ficam bravas comigo e argumentam que eu deveria adicionar outros recursos que não me agradam" Por exemplo, ele falou sobre o "romance" de NPCs em videogames, um recurso ao qual ele não dá atenção, mas os fãs continuam insistindo nele mesmo assim.

Cain entrou em detalhes sobre como esses argumentos têm origem em "limites" e prioridades individuais. Por exemplo, taxas de quadros suaves como manteiga são parte integrante de jogos de tiro competitivos, enquanto no outro extremo do espectro, jogos de mundo aberto com exploração em mente se concentram em visuais impressionantes e ritmo relaxado em vez de velocidade.

Ele explicou ainda:

Muitas das discussões que vejo on-line são de jogadores que discutem entre si. Às vezes, esses jogadores negam que os outros grupos existam. Quando os vejo discutir on-line, eles dizem coisas como: 'Tim, ninguém está pedindo uma taxa de quadros baixa' Eu concordo. Mas muitas pessoas não estão pedindo uma taxa de quadros alta. Elas se preocupam com coisas diferentes das que o senhor se preocupa. E o senhor deveria reconhecer que elas existem. Mas o senhor não o faz porque não quer ou porque isso arruinaria seu argumento.

Discussões sobre jogos e brigas por causa de fandoms, detalhes minúsculos e controvérsias reais surgiram e desapareceram. Entretanto, essas discussões tiveram um impacto duradouro sobre os jogadores individuais, pois muitos jogadores estão indo além dos videogames. De acordo com Cain:

O resultado disso é que algumas pessoas estão deixando os jogos completamente. Conheço jogadores que foram embora e encontraram novos hobbies. Eles agora jogam principalmente jogos de tabuleiro ou de cartas, porque não há tanta discussão nessa área. Eles não são basicamente menosprezados por expressarem o que gostam e o que não gostam on-line.

Além disso, os desenvolvedores saem. Conheço muitos desenvolvedores que deixaram o setor e encontraram empregos em setores relacionados. E sei por que os programadores também recebiam melhores salários. Portanto, as pessoas estão simplesmente deixando o setor de jogos.

No final das contas, seus dois centavos sobre o assunto são simples: "Compre os jogos que o senhor quer ver mais"

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)