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Como uma viagem de drogas: análise de Control Resonant

Viagem de LSD.

O primeiro jogo já se destacou pela sua história invulgar, jogabilidade fascinante e estilo visual distinto. Control Resonant segue a mesma linha e reserva algumas surpresas. Neste artigo, damos especial destaque aos aspetos técnicos.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Technology, settings & benchmarks

Assim como seu antecessor, Control Resonant foi desenvolvido pela Remedy Entertainment, desenvolvedora finlandesa de videogames mais conhecida pelas séries Max Payne e Alan Wake. Assim como os outros títulos do estúdio, ele usa mais uma vez a engine Northlight, desenvolvida internamente pela Remedy, que oferece suporte a uma ampla variedade de recursos modernos.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Como já é quase habitual hoje em dia, Control Resonant oferece suporte não só a upscaling (FSR e DLSS, opcionalmente com geração de frames), mas também a ray tracing, que proporciona reflexos particularmente atraentes. Na configuração Ultra, que tem um impacto considerável no desempenho, a reconstrução de raios é ativada automaticamente. Ainda assim, mesmo sem ray tracing, Control Resonant continua com um aspeto mais do que respeitável, com várias predefinições gráficas disponíveis no menu de opções, que vão de Handheld a Ultra.

Uma característica particularmente bem-vinda é que todas as alterações são aplicadas sem necessidade de reiniciar o jogo. Os tempos de carregamento e espera são geralmente razoáveis. No entanto, com um tamanho de download superior a 90 GB, o jogo é bastante grande. Tirando uma exceção que não conseguimos reproduzir, não tivemos nenhuma falha. Em termos de conteúdo, o jogo também nos deixou uma impressão positiva durante a nossa sessão de experimentação. Além do sistema de combate dinâmico, destacaram-se também a extensa simulação de física e os efeitos atraentes.

Control Resonant
Control Resonant
Controle Ressonante

Para nossa sequência de benchmark, usamos uma cena do início do jogo, logo após o personagem ser libertado no mundo exterior. Usando o CapFrameX, gravamos um percurso predefinido por cerca de 20 segundos, como mostrado no vídeo abaixo.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Sem ray tracing, os requisitos de hardware de Control Resonant continuam razoavelmente moderados. Em Full HD, por exemplo, uma GeForce RTX 5060 Laptop consegue lidar com definições altas a uma taxa de fotogramas próxima dos 60 fps. No entanto, se quiser usar as definições máximas e ray tracing completo, deve optar, no mínimo, por uma GeForce RTX 5080 Laptop.

Control Resonant
    1920x1080 Handheld Preset AA:DL     1920x1080 Medium Preset AA:DL     1920x1080 High Preset AA:DL     1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
150 (78min, 86.9P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
133.4 (47.3min, 94.4P0.1, 104.1P1) fps ∼100%
119.9 (87.3min, 97.8P0.1, 107.9P1) fps ∼100%
55.1 (42.7min, 42.7P0.1, 46.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
128.9 (25.5min, 57P0.1, 84.8P1) fps ∼86%
117.1 (38min, 80.6P0.1, 86.9P1) fps ∼88%
105.7 (42.5min, 82.3P0.1, 95.7P1) fps ∼88%
49.6 (38.7min, 39P0.1, 41.4P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
111.8 (59.1min, 68.6P0.1, 81.7P1) fps ∼75%
98.9 (57.1min, 68P0.1, 77.8P1) fps ∼74%
86.4 (53.6min, 58.5P0.1, 67.9P1) fps ∼72%
39.9 (31.8min, 31.9P0.1, 33.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
62.6 (41.2min, 44P0.1, 49.6P1) fps ∼42%
55.6 (45.8min, 46.1P0.1, 47.2P1) fps ∼42%
48.9 (31.3min, 34.6P0.1, 39.7P1) fps ∼41%
17.9 (12.6min, 12.7P0.1, 12.8P1) fps ∼32%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ aumento de resolução)

Os monitores QHD são ainda mais exigentes. Aqui, até a GPU para laptop topo de linha atual, a GeForce RTX 5090 Laptop, sofre com todas as configurações no máximo. Com o DLSS no modo Equilibrado, por outro lado, uma placa de vídeo do nível da GeForce RTX 5070 Ti Laptop deve ser suficiente.

Control Resonant
    2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
36.3 (29.8min, 29.8P0.1, 30.5P1) fps ∼100%
68.4 (52min, 52.4P0.1, 54P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
32.2 (24.5min, 24.6P0.1, 25.1P1) fps ∼89%
61 (48min, 48.4P0.1, 50.7P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
25.5 (19.1min, 19.3P0.1, 19.9P1) fps ∼70%
49.3 (37.6min, 37.6P0.1, 38.7P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
10.1 (7.38min, 7.4P0.1, 7.53P1) fps ∼28%
27.5 (20.6min, 20.6P0.1, 21.8P1) fps ∼40%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ aumento de resolução)

Em 4K, combinar as configurações Ultra com o ray tracing Ultra torna praticamente obrigatório usar um upscaling mais agressivo, pois, caso contrário, Control Resonant vira uma sequência de engasgos até mesmo em sistemas absolutamente topo de linha, como mostra nossa tabela.

Control Resonant
    3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
18.2 (14.1min, 14.2P0.1, 14.6P1) fps ∼100%
40.3 (33min, 33.2P0.1, 33.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
16.2 (13.1min, 13.1P0.1, 13.2P1) fps ∼89%
35.2 (28.3min, 28.9P0.1, 29.7P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
12.5 (9.12min, 9.29P0.1, 10P1) fps ∼69%
28.1 (21.6min, 21.8P0.1, 22.3P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
1.625 (0.568min, 0.574P0.1, 0.631P1) fps ∼9%
12.7 (11.5min, 11.5P0.1, 12.5P1) fps ∼32%

(Multi) geração de quadros

Testamos o desempenho com a geração de quadros ativada usando a RTX 5080 mobile. Como esperado, ela proporciona ganhos substanciais de FPS, embora as taxas mínimas de quadros às vezes melhorem apenas marginalmente.

3.840 x 2.160, predefinição Ultra e ray tracing Ultra DLSS Equilibrado DLSS Equilibrado + MFGx3 DLSS Balanceado + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 28 fps (1% mínimo: 13 fps) 71 fps (mínimo de 1%: 18 fps) 126 fps (mínimo de 1%: 17 fps)

Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost

Como acontece com muitos outros títulos com ray tracing, essa tecnologia tem um grande impacto no desempenho, especialmente nas configurações mais altas, levando até mesmo sistemas de jogos potentes ao limite. Se necessário, porém, o upscaling e a geração de quadros podem ajudar, como de costume.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Notebook)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Notebook)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 para portátil)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 para portátil)

Overview

Como os benchmarks de jogos são muito demorados e às vezes sofrem atrasos devido a restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados no momento da publicação. Os resultados de GPUs adicionais serão divulgados posteriormente.

Mostrar Restrições
Posmodelo< PrevNext >Control Resonant
 Control Resonant (2026)
baixo
1920x1080
Handheld Preset
DLAA
médio
1920x1080
Medium Preset
DLAA
alto
1920x1080
High Preset
DLAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
4K
3840x2160
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
150
133.4
119.9
55.1
36.3
18.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
128.9
117.1
105.7
49.6
32.2
16.2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
111.8
98.9
86.4
39.9
25.5
12.5
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
62.6
55.6
48.9
17.9
10.1
1.63
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)