
Como uma viagem de drogas: análise de Control Resonant
Viagem de LSD.
O primeiro jogo já se destacou pela sua história invulgar, jogabilidade fascinante e estilo visual distinto. Control Resonant segue a mesma linha e reserva algumas surpresas. Neste artigo, damos especial destaque aos aspetos técnicos.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmarks
Assim como seu antecessor, Control Resonant foi desenvolvido pela Remedy Entertainment, desenvolvedora finlandesa de videogames mais conhecida pelas séries Max Payne e Alan Wake. Assim como os outros títulos do estúdio, ele usa mais uma vez a engine Northlight, desenvolvida internamente pela Remedy, que oferece suporte a uma ampla variedade de recursos modernos.
Como já é quase habitual hoje em dia, Control Resonant oferece suporte não só a upscaling (FSR e DLSS, opcionalmente com geração de frames), mas também a ray tracing, que proporciona reflexos particularmente atraentes. Na configuração Ultra, que tem um impacto considerável no desempenho, a reconstrução de raios é ativada automaticamente. Ainda assim, mesmo sem ray tracing, Control Resonant continua com um aspeto mais do que respeitável, com várias predefinições gráficas disponíveis no menu de opções, que vão de Handheld a Ultra.
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Uma característica particularmente bem-vinda é que todas as alterações são aplicadas sem necessidade de reiniciar o jogo. Os tempos de carregamento e espera são geralmente razoáveis. No entanto, com um tamanho de download superior a 90 GB, o jogo é bastante grande. Tirando uma exceção que não conseguimos reproduzir, não tivemos nenhuma falha. Em termos de conteúdo, o jogo também nos deixou uma impressão positiva durante a nossa sessão de experimentação. Além do sistema de combate dinâmico, destacaram-se também a extensa simulação de física e os efeitos atraentes.
Para nossa sequência de benchmark, usamos uma cena do início do jogo, logo após o personagem ser libertado no mundo exterior. Usando o CapFrameX, gravamos um percurso predefinido por cerca de 20 segundos, como mostrado no vídeo abaixo.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Sem ray tracing, os requisitos de hardware de Control Resonant continuam razoavelmente moderados. Em Full HD, por exemplo, uma GeForce RTX 5060 Laptop consegue lidar com definições altas a uma taxa de fotogramas próxima dos 60 fps. No entanto, se quiser usar as definições máximas e ray tracing completo, deve optar, no mínimo, por uma GeForce RTX 5080 Laptop.
| Control Resonant | |
| 1920x1080 Handheld Preset AA:DL 1920x1080 Medium Preset AA:DL 1920x1080 High Preset AA:DL 1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ aumento de resolução)
Os monitores QHD são ainda mais exigentes. Aqui, até a GPU para laptop topo de linha atual, a GeForce RTX 5090 Laptop, sofre com todas as configurações no máximo. Com o DLSS no modo Equilibrado, por outro lado, uma placa de vídeo do nível da GeForce RTX 5070 Ti Laptop deve ser suficiente.
| Control Resonant | |
| 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ aumento de resolução)
Em 4K, combinar as configurações Ultra com o ray tracing Ultra torna praticamente obrigatório usar um upscaling mais agressivo, pois, caso contrário, Control Resonant vira uma sequência de engasgos até mesmo em sistemas absolutamente topo de linha, como mostra nossa tabela.
| Control Resonant | |
| 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) geração de quadros
Testamos o desempenho com a geração de quadros ativada usando a RTX 5080 mobile. Como esperado, ela proporciona ganhos substanciais de FPS, embora as taxas mínimas de quadros às vezes melhorem apenas marginalmente.
| 3.840 x 2.160, predefinição Ultra e ray tracing Ultra | DLSS Equilibrado | DLSS Equilibrado + MFGx3 | DLSS Balanceado + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 28 fps (1% mínimo: 13 fps) | 71 fps (mínimo de 1%: 18 fps) | 126 fps (mínimo de 1%: 17 fps) |
Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost
Como acontece com muitos outros títulos com ray tracing, essa tecnologia tem um grande impacto no desempenho, especialmente nas configurações mais altas, levando até mesmo sistemas de jogos potentes ao limite. Se necessário, porém, o upscaling e a geração de quadros podem ajudar, como de costume.
Test systems
Overview
Como os benchmarks de jogos são muito demorados e às vezes sofrem atrasos devido a restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados no momento da publicação. Os resultados de GPUs adicionais serão divulgados posteriormente.















