Quando os jogadores souberam que os processadores de pagamento proibições de jogos do Steama Mastercard tornou-se o foco das críticas. Em modo de controle de danos, o cartão de crédito emitiu uma declaração tentando se distanciar da controvérsia. No entanto, agora veio à tona que a Mastercard está interferindo nas transmissões ao vivo de esportes eletrônicos. Como patrocinadora da Riot Games, uma fonte revelou uma solicitação para bloquear comentários prejudiciais à sua marca.
Ana Valens recentemente pediu demissão da Vice após um artigo sobre a censura de jogos. Na mídia social, ela compartilhou a comunicação entre a Mastercard e a Riot Games. A empresa solicitou que seus parceiros criadores de conteúdo monitorassem mensagens de chat depreciativas. Mesmo que os canais não sejam obrigados a obedecer aos patrocinadores, parece que a maioria ficou do lado do processador de pagamentos.
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A Esports Illustrated no SI destacou um pouco da moderação em ação durante o VCT Americas Stage 2. Em 8 de agosto, os jogadores notaram que os canais oficiais da Riot na Twitch e no YouTube ativaram os modos de seguidor/assinante. Embora não seja algo sem precedentes, os espectadores relataram que os participantes tinham que estar seguindo as transmissões por 24 horas. Independentemente disso, alguns fãs que faziam referência à Mastercard sofreram banimentos ou tempos de espera prolongados.
Os seguidores que já estavam irritados com a censura dos jogos da Steam buscaram refúgio em transmissões não afiliadas à Riot. Nesses canais, a Mastercard sentiu toda a ira dos consumidores que apóiam jogos legais com conteúdo adulto.
A Mastercard é um dos muitos processadores de pagamento que estão sendo criticados
Outros cartões de crédito também estão sendo examinados. Depois do Steam, Itch.io retirou títulos indie com temas adultos de seu mercado. Ao contrário do site da Valve, o Itch.io depende principalmente do PayPal e do Stripe, e pelo menos um gateway de pagamento se opôs a alguns jogos disponíveis para compra.
O Collective Shout parece ser a força motriz por trás de muitas das proibições. O grupo ativista australiano se opõe à objetificação de mulheres e meninas em jogos, filmes e arte. Recentemente, ele alegou ter influenciado os cartões de crédito e os gateways de pagamento. Essas empresas geralmente têm diretrizes que proíbem seu uso na venda de conteúdo ilegal. Seus críticos argumentam que muitos dos jogos em questão apresentam conteúdo adulto, mas não estão infringindo as leis.