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Demonstração do Anno 117 jogada - é assim que o jogo de estratégia alemão é executado em uma RTX 5070 Ti

Estratégia de construção da época Anno 117 (Fonte da imagem: Captura de tela do trailer do Steam)
Estratégia de construção da época Anno 117 (Fonte da imagem: Captura de tela do trailer do Steam)
Hoje, terça-feira, é o último dia para testar a demonstração do próximo sucesso de construção da Alemanha. Por isso, colocamos nossas botas de pioneiro na ilha e partimos com nossa RTX 5070 Ti para apresentar alguns benchmarks iniciais.

 

Nosso colega Silvio Werner conseguiu experimentar o Anno 117 por apenas 30 minutos na CES 2025, e seu artigo de visualização Angespielt: Anno 117: Pax Romana bringt Winkel, Sumpf und Wahlfreiheit (em alemão) destaca o que mudou fundamentalmente. Nós, por outro lado, instalamos a versão de teste do novo jogo de construção Anno 117: Pax Romana, que atualmente é gratuito até terça-feira no Steam, e pudemos brincar com ele por mais tempo. Infelizmente, o senhor não pode salvar o seu progresso e precisa recomeçar o jogo várias vezes. Isso também significa que seu progresso não pode ser transferido para a versão paga.

O

XMG Pro 16 (E25) com RTX 5070 Ti serviu como sistema de teste. Em vez do modo overboost barulhento do XMG, optamos pelo modo entusiasta, um pouco menos potente, para nossas medições, embora a GPU funcione com "apenas" 130 em vez de 140 W.

 

 

Anno 117: Pax Romana
Anno 117: Pax Romana

Desde 2009, a Blue Byte, em Mainz, é responsável pela série Anno, que ainda é publicada pela Ubisoft, uma empresa que atualmente passa por dificuldades financeiras. Assim, depois de instalar os cerca de 46 GB, o senhor também precisará registrar uma conta Ubisoft Connect.

A demonstração do Anno 117 tem 46 GB de tamanho.
A demonstração do Anno 117 tem 46 GB de tamanho.
Além do Steam, o senhor também precisa se registrar na Ubisoft.
Além do Steam, o senhor também precisa se registrar na Ubisoft.

Em seguida, podemos finalmente iniciar o jogo. No menu principal, clicamos em uma série de opções gráficas. Além da resolução, também podemos selecionar a tecnologia de upscaling (DLSS, FSR, XeSS) e, nas configurações avançadas, a qualidade da textura, o anti-aliasing etc. podem ser configurados individualmente. A propósito, a geração de quadros não é oferecida no momento.

Menu de exibição com seleção de resolução
Menu de exibição com seleção de resolução
O menu de gráficos inclui upscalers e predefinições de qualidade
O menu de gráficos inclui upscalers e predefinições de qualidade

Referências

Jogamos o Anno na resolução nativa do laptop de 2.560 x 1.600 pixels com qualidade máxima. A primeira coisa que notamos é que as telas do jogo se estendem além da borda da tela, pelo menos no nosso sistema, o que significa que não conseguimos ver a interface corretamente. No entanto, reiniciar o jogo resolveu esse problema.

Sem o upscaler de IA, obtemos cerca de 40 fps no início do jogo. Mais tarde, quando mais edifícios forem adicionados e um grande número de NPCs estiver correndo pela tela, a taxa de quadros pode cair um pouco. Isso é bastante exigente para um jogo de estratégia de construção. Quando ampliamos a ação e observamos os detalhes cuidadosamente criados, o jogo é executado mais rapidamente do que quando diminuímos o zoom e observamos a agitação da nossa cidade.

Anno 117 Native DLSS Max Quality DLSS Ultra Performance
2.560 x 1.600 40 fps 47 fps 79 fps
1.920 x 1.080 (FHD) 63 fps 81 fps 113 fps

Com o Nvidia DLSS, a taxa de quadros aumenta dependendo da configuração de qualidade selecionada. Na qualidade máxima, observamos cerca de 47 fps, enquanto a seleção de Ultra Performance produziu até 79 fps. Não notamos nenhum erro de imagem devido ao uso da IA, e é improvável que qualquer aumento na latência seja um problema nesse gênero.

FPS nativo com 2.560 x 1.600
FPS nativo com 2.560 x 1.600
FPS DLSS em qualidade máxima
FPS DLSS em qualidade máxima
FPS DLSS em Ultra Performance
FPS DLSS em Ultra Performance
FPS nativo em 1.920 x 1.080 (Full HD)
FPS nativo em 1.920 x 1.080 (Full HD)
FPS FHD, DLSS em qualidade máxima
FPS FHD, DLSS em qualidade máxima
FPS FHD, DLSS em Ultra Performance
FPS FHD, DLSS em Ultra Performance

No entanto, há uma diferença notável na qualidade entre as opções de DLSS. Aqui estão duas imagens de comparação do DLSS no nível de zoom mais alto, uma com qualidade máxima e outra com desempenho ultra. A última parece significativamente menos nítida, as texturas parecem "desbotadas", a chuva é mais pálida e há menos detalhes.

Qualidade máxima do DLSS
Qualidade máxima do DLSS
DLSS Ultra Performance
DLSS Ultra Performance

Aqui estão mais três imagens de comparação, desta vez também em configurações nativas, mas em Full HD. É possível ver que a opção DLSS Ultra Performance é menos atraente, por exemplo, na água à esquerda da imagem. Portanto, vale a pena mudar para os níveis mais altos de DLSS em termos de qualidade de imagem, desde que seu PC possa lidar com isso.

Full HD nativo
Full HD nativo
Desempenho Full-HD DLSS Ultra
Desempenho Full-HD DLSS Ultra
Qualidade máxima de DLSS Full-HD
Qualidade máxima de DLSS Full-HD

Conclusão

De modo geral, a demonstração (ainda não totalmente otimizada) do Anno 117 parece ser bastante exigente. Até mesmo nossa RTX 5070 Ti atinge apenas cerca de 40 fps em 2.560 x 1.600 nativos na área inicial. Quando as cidades assumirem dimensões significativamente maiores e o fator de agitação aumentar significativamente, esse valor provavelmente cairá ainda mais.

Felizmente, as técnicas atuais de upscaling de IA podem gerar muito mais quadros do jogo, especialmente nesse gênero, pois a latência desempenha um papel menor.

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Christian Hintze, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)