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Deus Ex: Invisible War Audio Director admite que "há espaço para melhorias" e defende a trilha sonora

Arte da capa de Deus Ex: Invisible War
ⓘ Eidos Interactive
Arte da capa de Deus Ex: Invisible War
Mais de 20 anos depois que Deus Ex: Invisible War dividiu os fãs por causa de seu design simplificado, o diretor de áudio Alexander Brandon disse que o jogo tinha "espaço para melhorias", mas argumentou que a equipe fez um bom trabalho com prazos apertados e restrições técnicas.

Poucos jogos ainda geram tanta controvérsia e debate quanto a continuação de Deus Ex. Deus Ex: Invisible War foi lançado em 2003 e praticamente dividiu o fandom por causa de seu design de níveis menores e sistemas mais simples, apesar de promover uma história mais rica. O senhor podia se aliar a diferentes facções, trair aliados ou colocar diferentes facções umas contra as outras.

Já se passaram mais de duas décadas desde o lançamento de Deus Ex: Invisible War e, recentemente, o diretor de áudio do jogo abriu o jogo e falou abertamente sobre o que funcionou e o que não funcionou, além de discutir a trilha sonora do jogo, que muitos fãs da série ainda consideram seu ponto mais forte.

Alexander Brandon trabalhou como compositor de música no Deus Ex original e até fez algumas dublagens. Para a sequência, Deus Ex: Invisible War, ele foi nomeado líder de áudio. Para fins de contexto, essa foi a primeira vez que Brandon recebeu um papel maior.

Em uma entrevista recente com PC Gamerele falou abertamente sobre as falhas do jogo e disse: "Havia espaço para melhorias, vou colocar dessa forma" Ainda assim, Brandon aplaude a equipe e a si mesmo pelo que realizaram com prazos apertados e apesar dos desafios técnicos.

Ele disse: "Quanto ao conteúdo, acho que nos saímos muito, muito bem. Estou orgulhoso do meu tema principal. Minha agora ex-esposa fez os vocais e fez um trabalho incrível. E me deram um pouco mais de liberdade para expressar idéias temáticas e melódicas, embora tenha sido um pouco mais suave em comparação com o tema original. Não foi um festival de queijo Johnny Mnemonic cyberpunk dos anos 90, com o qual todos se divertiram na época"

Em vez de se sentirem brega retrospectivamente, o trabalho de áudio e os temas em Deus Ex: Invisible War parecem mais adultos, o que se alinha com o movimento do jogo em direção a um tom mais sombrio e corajoso. Brandon explicou melhor:

"Temos mais fidelidade e a história será muito mais complexa, mas será um pouco mais sombria, embora a arte tenha sido um pouco mais leve em alguns aspectos - em muitos aspectos, na verdade. Mas era para ter um tom mais sério, mais envolvente. Eu realmente gosto da trilha sonora pelo que ela é"

O que se destacou foi a adição de faixas musicais da banda de rock industrial Kidneythieves, que acrescentou um toque especial aos clubes futuristas do jogo. O vocalista da banda, Free Dominguez, também deu voz à estrela pop holográfica NG Resonance.

Brandon continuou: "Há muitas coisas que eu mudaria se pudesse. Se pudéssemos voltar atrás e fazer tudo de novo, seria ótimo. Mas não, estou orgulhoso de tudo isso"

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)