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A Nvidia torna o carregamento de jogos mais rápido com a ferramenta de Compilação Automática de Shader

Renderização da tela de carregamento da compilação do sombreador.
ⓘ Odjin/BA
Renderização da tela de carregamento da compilação do sombreador.
Como os jogadores são frequentemente incomodados pela temida barra de progresso da compilação de sombreadores, a Nvidia decidiu fazer algo a respeito desses longos tempos de carregamento dos jogos. Uma nova ferramenta de Compilação Automática de Shader vem com a última atualização dos drivers da Nvidia.

Para evitar a compilação de shaders e prejudicar o desempenho durante o jogo, há alguns anos os títulos começaram a fazer isso com antecedência. Embora seja uma ideia nobre, isso resultou em uma longa tela de carregamento com uma barra de progresso de "compilação de shaders", que tem sido chamada intermitentemente de flagelo ou de "a pior tela dos jogos"

A nova Auto Shader Compilation (ASC) da Nvidia, que foi lançada como uma versão beta na última atualização do aplicativo da Nvidia, promete reconstruir os shaders de jogos DirectX 12 após uma atualização de driver enquanto o sistema estiver ocioso, teoricamente eliminando a espera antes mesmo de iniciar o jogo.

O ASC só atualiza os shaders após uma atualização de driver, pois seu objetivo é reduzir a repetição de compilações, e não remover totalmente a geração de shaders. Depois de fazer o download de um jogo pela primeira vez, o usuário ainda precisa gerar esses shaders no jogo. Portanto, se a pessoa acabou de comprar Call of Duty: Black Ops 7 e quisesse ir direto para o jogo, a ASC não pouparia um segundo. Seu objetivo é estritamente melhorar a qualidade de vida do jogador após uma atualização de driver.

Dentro desse escopo mais restrito, a promessa é bastante plausível, considerando que a Nvidia lança atualizações de driver GeForce a cada lua cheia. Quando o computador estiver ocioso ou não estiver sob carga pesada, diz a Nvidia, o driver processará automaticamente os shaders para jogos instalados em segundo plano, essencialmente fazendo o trabalho pesado da CPU antecipadamente, em vez de esperar para fazê-lo na próxima vez que o jogo for iniciado. Os jogadores também podem forçar o processo imediatamente por meio de uma opção "Compile Now" (Compilar agora), com configurações para controlar a utilização do sistema, com um nível médio como padrão para que a compilação não torne as tarefas em segundo plano mais lentas.

Como ativar a ferramenta beta Nvidia Auto Shader Compilation

O novo recurso Auto Shader Compilation da Nvidia também ajudaria com a gagueira de jogos relacionada ao shader, portanto, aqueles que quiserem experimentá-lo precisam atualizar seus drivers para o GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ou uma versão posterior e limpar uma alocação de espaço em disco dedicado. Como a ferramenta ASC foi lançada em versão beta, ela está desativada por padrão e precisa ser ativada na guia Gráficos do aplicativo Nvidia no menu Configurações globais > Cache de sombreamento.

Embora os jogadores casuais talvez nem se incomodem em encontrar a alternância do ASC, a Nvidia se gaba de que isso é apenas o começo de uma solução para a frustração da compilação de sombreadores que tem deixado os jogadores do Roblox e do Counter-Strike boquiabertos. Ela também planeja implementar o Advanced Shader Delivery da Microsoft da Microsoft no final deste ano, que distribuiria shaders pré-compilados durante os downloads, em vez de fazer com que o processador se encarregue do trabalho. A Nvidia está descrevendo explicitamente sua nova versão beta do ASC como um primeiro passo importante no caminho para essa verdadeira correção estrutural de compilação de shaders, que não pode vir tão cedo.

Alternância da ferramenta Nvidia ASC.
ⓘ Nvidia
Alternância da ferramenta Nvidia ASC.

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Daniel Zlatev, 2026-04- 1 (Update: 2026-04- 1)