Epic aposta tudo na IA para jogo de tiro de Marvel e Star Wars – fãs estão indignados

A Epic Games está aparentemente a planear uma mudança radical rumo à IA no desenvolvimento de jogos. Segundo discussões numa recente discussão no Reddit que cita um artigo da Bloomberg (com acesso pago), um jogo de tiros ainda não anunciado com personagens dos universos Marvel e Star Wars será agora desenvolvido com uma abordagem que dá prioridade à IA. O lançamento do jogo estaria previsto para março de 2027, mas isso já não vai acontecer. Em vez disso, foi adiado por tempo indeterminado.
As novas instruções para a equipa de desenvolvimento são particularmente controversas. Segundo a reportagem, um responsável pelo projeto deu uma ordem interna explícita: "Chega de código escrito à mão." Em vez de escreverem o código por si próprios, espera-se que os programadores utilizem ferramentas de IA como o Claude da Anthropic. A produção gráfica também deverá passar a depender inteiramente de fluxos de trabalho baseados em IA. Os programadores humanos continuarão envolvidos, mas a sua principal função será orientar e rever os resultados. O CEO da Epic, Tim Sweeney, já anunciou oficialmente no X a aposta da empresa na IA:
A comunidade responde com ameaças de boicote
No Reddit, a aposta da Epic na IA tem provocado uma forte reação negativa. Um dos comentários mais votados é de u/Propagandhi1988: "Parece um ótimo jogo para nunca comprar." Com cerca de 10.000 votos positivos, o comentário fala por si. Muitos usuários dizem que não comprarão o jogo de tiro simplesmente por sua dependência da IA. O fato de a Epic querer "acelerar" o desenvolvimento com IA e, ao mesmo tempo, adiar o jogo indefinidamente também virou motivo de piada.
Além da oposição geral, também há algumas preocupações práticas. Muitos comentaristas duvidam que um jogo complexo possa ser desenvolvido adequadamente sem código escrito à mão. A depuração e a implementação de mudanças em fases posteriores do desenvolvimento podem se tornar particularmente problemáticas. Igualmente preocupante é o possível impacto nos empregos dos desenvolvedores. u/SuperDrooper, que diz trabalhar na indústria de jogos há 16 anos, descreve como seu trabalho diário mudou: Em vez de explicar aos seus superiores por que suas próprias soluções funcionam, agora ele precisa explicar por que as sugestões do Claude não funcionam. Ele teme que essas objeções possam acabar deixando de ser bem-vindas – colocando seu emprego em risco também.
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Fonte(s)
Reddit, Tim Sweeny via X (anteriormente Twitter)
Fonte da imagem: Epic

















