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Segundo relatos, Dark Souls Remastered roda no Pixel 11 Pro XL enquanto fork do DroidDeck adiciona suporte experimental à GPU

Jogo de PC em execução através do DroidDeck no Android, mostrando um personagem em uma paisagem nevada com botões de controle virtual.
ⓘ DroidDeck/GitHub
DroidDeck executando um jogo de PC com controles de tela sensível ao toque. Uma bifurcação experimental teria conseguido executar Dark Souls Remastered no Google Pixel 11 Pro XL.
Os forks experimentais do DroidDeck estão a progredir em telemóveis Google Pixel equipados com GPUs que não são Adreno. Um programador relata ter executado Dark Souls Remastered num Pixel 11 Pro XL, enquanto outro demonstrou um ambiente de trabalho Linux funcional num Pixel 8 Pro.

Uma versão experimental do DroidDeck, o projeto que traz um ambiente de jogos ao estilo do SteamOS para o Android, teria conseguido algo que sua versão oficial ainda não suporta: executar um jogo de PC para Windows no hardware Pixel do Google equipado com PowerVR.

O desenvolvedor William Allen, conhecido no GitHub como wallentx, afirma que conseguiu jogar Dark Souls Remastered em um Pixel 11 Pro XL usando uma versão modificada do DroidDeck e um perfil gráfico experimental. O resultado sugere um possível caminho para além do suporte já estabelecido do projeto a GPUs Adreno, embora a compatibilidade mais ampla ainda não tenha sido verificada.

Como Dark Souls Remastered chegou a um Pixel?

Segundo o relato de Allen no GitHub, a configuração experimental usa uma abordagem de compatibilidade baseada em libhybris para ajudar o ambiente Linux a se comunicar com o driver gráfico do celular.

O desenvolvedor testou dois jogos até agora. Foi possível jogar Dark Souls Remastered usando um perfil experimental anterior, configurado manualmente. Tiny Combat Arena teria travado durante a inicialização com as configurações padrão, mas carregou e pôde ser jogado usando a configuração experimental.

Uma versão preliminar de 11 de outubro torna as opções gráficas mais claras, permitindo que os usuários alternem entre os modos Padrão e Experimental. Em uma solicitação de pull posterior, Allen relatou que as verificações automatizadas de compilação e testes haviam sido concluídas com sucesso e confirmou que havia testado o APK resultante em seu Pixel 11 Pro XL, executando com sucesso tanto Dark Souls Remastered quanto Tiny Combat Arena.

Também há preocupações significativas quanto à estabilidade. Allen relatou um travamento da GPU PowerVR que causou uma reinicialização forçada, e o desempenho e a compatibilidade com jogos de forma mais ampla ainda não foram verificados.

Experimento separado com o Pixel 8 Pro avança com gráficos Mali

Configurações do driver de GPU do DroidDeck em um dispositivo Adreno 740. Forks experimentais independentes estão explorando o suporte a gráficos PowerVR e Mali.

O trabalho com PowerVR não é a única tentativa de levar o DroidDeck a outras arquiteturas de GPU. Em 11 de outubro, o desenvolvedor SPLATPLAYS publicou uma versão experimental Mali/PanVK destinada aos dispositivos Pixel 8, Pixel 8 Pro e Pixel 8a equipados com Tensor G3, com testes relatados no Pixel 8 Pro.

O desenvolvedor relata que a área de trabalho, os controles de entrada, o Firefox e os aplicativos OpenGL funcionam. O Steam Big Picture, porém, chega a uma tela de carregamento antes de voltar a uma tela preta.

Isso significa que o DroidDeck agora oferece suporte a dispositivos Pixel sem Adreno? Não oficialmente. Ambos os desenvolvimentos envolvem forks experimentais independentes, e nenhum deles demonstra uma experiência confiável com jogos de PC em toda a linha Pixel do Google.

Ainda assim, os resultados relatados oferecem uma ideia de como a compatibilidade de hardware do DroidDeck pode evoluir para além de sua implementação atual focada em Adreno. Allen enviou as alterações para PowerVR ao projeto principal do DroidDeck por meio de um pull request, embora elas continuem em análise e ainda não tenham sido incorporadas.

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Louise Burke, 2026-10-12 (Update: 2026-10-12)