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Ex-desenvolvedor da Rockstar diz que GTA 6 provavelmente reutilizará os sistemas favoritos dos fãs de RDR2

Jason Duval, protagonista de GTA VI, segurando uma Colt CAR 15 em Grand Theft Auto 6
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Jason Duval, protagonista de GTA VI, segurando uma Colt CAR 15 em Grand Theft Auto 6
O ex-designer de áudio da Rockstar Games, Robb Carr, diz que Grand Theft Auto VI provavelmente reutilizará e expandirá os sistemas de Red Dead Redemption 2, citando como GTA V adaptou o Dead Eye de RDR às habilidades dos personagens. Ele sugere que o GTA VI poderia incorporar de forma semelhante o realismo do estilo de RDR2 e a mecânica reativa do mundo, como o comportamento de NPCs orientado pela reputação, embora enfatize que não tem detalhes internos e está apenas especulando.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Robb Carr, que trabalhou em RDR2, Grand Theft Auto V e L.A. Noire, acredita que o próximo Grand Theft Auto VI do estúdio provavelmente vai puxar e reutilizar ideias e recursos de Red Dead Redemption 2, lançado no final de 2018.

Ex-desenvolvedor da Rockstar revela por que GTA VI pode reutilizar mecânicas de RDR2, como Dead Eye

Robb Carr trabalhou como designer de áudio em vários jogos da linha principal de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption e em uma nova entrevista com Kiwi Talkzele discutiu sua opinião pessoal sobre o motivo pelo qual a Rockstar poderia emprestar elementos de Red Dead Redemption 2.

Em primeiro lugar, Carr apontou para GTA V. Ele disse que o jogo pegou a habilidade especial em câmera lenta Dead Eye de Red Dead Redemption e a transformou na habilidade especial de Michael. Ele explicou: "Até mesmo no GTA V eles usaram o sistema Dead Eye. Eles usaram o Dead Eye como uma das vantagens de um dos personagens principais. O senhor tem o Dead Eye que o Michael usou. Acho que o senhor tem o modo de direção em câmera lenta para Franklin e o modo basicamente berserker para Trevor."

De acordo com o ex-desenvolvedor que trabalhou no GTA V, essas mecânicas não eram meros recursos pontuais, mas formas de expandir o arsenal do jogador, os sistemas e as mecânicas do jogo que a equipe já havia testado e adorado em títulos anteriores, como Max Payne.

Carr continuou: "São todas as coisas que os senhores conhecem. Eles queriam expandir as principais coisas que foram usadas em títulos anteriores."

GTA VI poderia levar o realismo de RDR2 mais longe com NPCs mais inteligentes e design de mundo reativo

É difícil discordar de Carr, e muitos jogadores parecem ter a mesma opinião, considerando que RDR2 foi lançado em 2018 e elevou o nível dos jogos de mundo aberto, com cavalos que reagiam de forma realista ao clima, sistemas dinâmicos de notoriedade em que estranhos se lembravam de como o senhor os tratava e um mapa enriquecido com pequenos detalhes que tornavam a exploração ainda mais interessante.

Olhando para o futuro, GTA VI está atualmente programado para ser lançado em 19 de novembro de 2026 e é um dos videogames mais badalados e aguardados desde o lançamento de GTA V, há mais de uma década. Os fãs estão se perguntando se o jogo pegará emprestado recursos como o sistema de reputação no estilo honra de RDR2 para influenciar a forma como os policiais e civis de Vice City reagem e tratam o jogador em Leonida.

Carr encerrou a entrevista afirmando que não revelará nenhum segredo sobre Grand Theft Auto VI. Ele está apenas prevendo o que pode entrar no jogo final, com base em suas suposições e anos de experiência na Rockstar Games. Ele disse: "Eu ficaria incrivelmente surpreso se eles não fizessem nada disso. Ficaria muito, muito surpreso. Ficarei surpreso se eles não usarem algo de Red Dead 2"

Fonte(s)

Kiwi Talkz (YouTube)

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)