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Shigeru Miyamoto, da Nintendo, sobre a influência de GTA em 2003: "Nosso dever é produzir alternativas"

Uma captura de tela do GTA Trilogy Definitive Edition
ⓘ Rockstar Games
Uma captura de tela do GTA Trilogy Definitive Edition
Em uma entrevista de 2003 à revista Superplay da Suécia, Shigeru Miyamoto, da Nintendo, abordou a crescente popularidade de Grand Theft Auto argumentando que o papel da Nintendo não era imitar o estilo sombrio da Rockstar, mas "produzir alternativas" Ele enfatizou uma filosofia de design voltada tanto para crianças quanto para adultos, ao mesmo tempo em que pediu aos desenvolvedores que observassem os limites morais e éticos, refletindo uma abordagem que a Nintendo tem mantido em grande parte desde então.

Voltando o relógio para o início dos anos 2000, quando Grand Theft Auto começou a fazer manchetes com sucessos consecutivos como Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) e GTA: San Andreas (2004), a Nintendo estava observando discretamente o sucesso da Rockstar em segundo plano. O designer da Nintendo, Shigeru Miyamoto, olhou para esses jogos e decidiu ir na direção oposta, oferecendo algo totalmente diferente.

No início de 2003 (conforme arquivado pelo Web Archive via Miyamoto Shrine), o lendário designer e diretor Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario Bros, The Legend of Zelda e Donkey Kong, conversou com a revista Superplay da Suécia, na época do lançamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

O início dos anos 2000 foi marcado por títulos corajosos, sombrios e fundamentados, o que levou até mesmo jogos adorados, como The Wind Waker, a receber críticas de adolescentes mais velhos, que os consideravam vibrantes, cartunescos ou "infantis" demais em comparação com a vibração descolada e ousada de Grand Theft Auto. Miyamoto não hesitou em abordar essas ideias diretamente. Ele disse:

O setor de jogos está mais amplo do que nunca, e há muitas maneiras diferentes de produzir um jogo atualmente. Aparentemente, muitos jogadores mais velhos gostam de Grand Theft Auto, mas isso não significa que a Nintendo desenvolverá jogos semelhantes. Em vez disso, é nossa tarefa encontrar novas maneiras de criar substitutos. É nosso dever produzir alternativas ao GTA.

Miyamoto continuou descrevendo sua filosofia para a criação de videogames: os jogos devem ser tanto para crianças quanto para adultos, não devem atender a um grupo demográfico específico e devem respeitar os limites éticos. Ele explicou ainda:

Nunca tive a intenção de criar jogos para uma faixa etária específica. Quero fazer jogos para crianças e adultos. Acho que é importante que nós, produtores, mantenhamos as coisas dentro dos limites morais e éticos. Na verdade, acho que os designers de jogos têm alguma responsabilidade pelo que criam. É claro que a liberdade de arte e o direito de expressão são importantes, mas devemos ter cuidado com o que criamos. Os jogos são entretenimento interativo e podem afetar os jovens.

Em retrospecto, a Nintendo não mudou muito sua filosofia, além de lançar o GTA Trilogy: The Definitive Editionpara o Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars durante o auge do Nintendo DS, além de alguns títulos GTA para o GBA.

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)