Shigeru Miyamoto, da Nintendo, sobre a influência de GTA em 2003: "Nosso dever é produzir alternativas"

Voltando o relógio para o início dos anos 2000, quando Grand Theft Auto começou a fazer manchetes com sucessos consecutivos como Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) e GTA: San Andreas (2004), a Nintendo estava observando discretamente o sucesso da Rockstar em segundo plano. O designer da Nintendo, Shigeru Miyamoto, olhou para esses jogos e decidiu ir na direção oposta, oferecendo algo totalmente diferente.
No início de 2003 (conforme arquivado pelo Web Archive via Miyamoto Shrine), o lendário designer e diretor Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario Bros, The Legend of Zelda e Donkey Kong, conversou com a revista Superplay da Suécia, na época do lançamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
O início dos anos 2000 foi marcado por títulos corajosos, sombrios e fundamentados, o que levou até mesmo jogos adorados, como The Wind Waker, a receber críticas de adolescentes mais velhos, que os consideravam vibrantes, cartunescos ou "infantis" demais em comparação com a vibração descolada e ousada de Grand Theft Auto. Miyamoto não hesitou em abordar essas ideias diretamente. Ele disse:
O setor de jogos está mais amplo do que nunca, e há muitas maneiras diferentes de produzir um jogo atualmente. Aparentemente, muitos jogadores mais velhos gostam de Grand Theft Auto, mas isso não significa que a Nintendo desenvolverá jogos semelhantes. Em vez disso, é nossa tarefa encontrar novas maneiras de criar substitutos. É nosso dever produzir alternativas ao GTA.
Miyamoto continuou descrevendo sua filosofia para a criação de videogames: os jogos devem ser tanto para crianças quanto para adultos, não devem atender a um grupo demográfico específico e devem respeitar os limites éticos. Ele explicou ainda:
Nunca tive a intenção de criar jogos para uma faixa etária específica. Quero fazer jogos para crianças e adultos. Acho que é importante que nós, produtores, mantenhamos as coisas dentro dos limites morais e éticos. Na verdade, acho que os designers de jogos têm alguma responsabilidade pelo que criam. É claro que a liberdade de arte e o direito de expressão são importantes, mas devemos ter cuidado com o que criamos. Os jogos são entretenimento interativo e podem afetar os jovens.
Em retrospecto, a Nintendo não mudou muito sua filosofia, além de lançar o GTA Trilogy: The Definitive Editionpara o Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars durante o auge do Nintendo DS, além de alguns títulos GTA para o GBA.
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