A Take-Two, editora do GTA 6, supostamente encerrou a equipe de IA, já que a liderança mudou as prioridades, apesar de ter incentivado a IA anteriormente

GTA 6 A editora Take-Two Interactive, a empresa por trás da Rockstar Games e do sexto capítulo da série Grand Theft Auto foi discretamente demitida de seu chefe de IA, juntamente com vários outros funcionários de seu departamento de IA.
Equipe de IA da Take-Two, editora do GTA 6, é demitida enquanto a liderança muda de direção nos bastidores
Essa notícia veio à tona quando Luke Dicken, que liderava os desenvolvimentos de IA na empresa desde janeiro de 2025, após uma longa carreira na Zynga, compartilhou uma postagem no LinkedIn https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7445520539647131649/. Ele disse:
"É realmente decepcionante ter que compartilhar com os senhores que meu tempo com a Take-Two, e o da minha equipe, chegou ao fim"
Dicken pediu ajuda para encontrar novos cargos para seus colegas e disse: "Daqui a uma semana, mais ou menos, farei um post mais reflexivo sobre meu tempo com a Zynga e a Take-Two, mas, por enquanto, gostaria que os senhores me ajudassem a encontrar novos cargos para essas pessoas incríveis e talentosas, especialmente no clima atual. Estamos desenvolvendo tecnologia de ponta para apoiar o desenvolvimento de jogos há sete anos"
No entanto, isso está longe de ser o fim da história, pois outro ex-funcionário, Jason Leon, que trabalhou como diretor sênior de IA, também publicou sua própria despedida no site https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7445651054836203521/?originTrackingId=icdhyUhBV3aFXnw5aYbBQg%3D%3D e discutiu as razões por trás das novas mudanças estruturais da Take-Two. Ele escreveu:
"Nos últimos seis anos, primeiro liderando a divisão de serviços de jogos da Zynga na área de tecnologia central e, depois, passando os últimos dois anos construindo a equipe de IA da Take-Two, fomos além do que é possível, aplicando tecnologias emergentes a problemas reais de desenvolvimento de jogos"
Leon continuou: "O capítulo chegou ao fim, pois a mudança de prioridades da alta administração afetou minha equipe e a mim" Quatro outros funcionários de IA da Take-Two Interactive, juntamente com o diretor de pesquisa de IA e cientistas de dados sênior, confirmaram no LinkedIn que foram demitidos de seus cargos nos últimos dias.
Isso parece contraditório com o que o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse anteriormente aos investidores. Ele disse que a empresa estava adotando totalmente a IA.
As demissões da Take-Two atingem a divisão de IA, apesar das afirmações do CEO sobre "centenas de iniciativas de IA
Ele declarou anteriormente: "Temos centenas de pilotos e implementações em toda a empresa, inclusive em nossos estúdios, e estamos vendo oportunidades de aumentar a eficiência, reduzir custos e criar a oportunidade de fazer o que a tecnologia digital sempre permitiu, ou seja, que as tarefas rotineiras se tornem mais fáceis e menos relevantes, o que libera nossos criadores para fazer as tarefas mais interessantes de criar um entretenimento excelente"
No entanto, ele enfatizou que a criatividade humana no desenvolvimento de jogos continuará insubstituível, especialmente para títulos como o próximo Grand Theft Auto VI da Rockstar Games, que tem "zero" IA generativa. Em uma entrevista posterior, ele chegou a chamar de "risível" a ideia de uma IA como o Genie 3 do Google criar vastos mundos abertos ou jogos semelhantes ao GTA
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