Após a recente revelação de Halo: Campaign Evolved no Halo World Championship em 2025, muitos fãs e desenvolvedores originais expressaram suas opiniões sobre o remake do original de 2001. Uma dessas vozes é o ex-designer de Halo: Combat Evolved, Jaime Griesemer, que tem algumas reservas sobre as mudanças mostradas na demonstração de jogabilidade de 13 minutos da missão "The Silent Cartographer"
Jaime Griesemer trabalhou no ambiente e no layout de The Silent Cartographer em Halo: Combat Evolved. Ele também ajudou a finalizar Halo 3: ODST e Reach. Em um post no Xele compartilhou algumas queixas sobre a jogabilidade que não o agradaram muito. Ele afirmou,
O senhor não deveria ser capaz de levar o Warthog para cima para arrasar os Hunters.
Coloquei pedras intencionalmente no caminho para que o senhor tivesse que enfrentá-los a pé. Quando o senhor consegue tirar as caixas do caminho, isso destrói os encontros. Mas a pior parte? Eles colocaram árvores na área de aterrissagem do WooHoo Jump. Que pena.
Nessa seção do jogo original, Master Chief deveria andar a pé para derrotar os dois Hunters. Em vez disso, em Halo: Campaign Evolved, Master Chief comanda um Warthog e rapidamente derruba os dois caçadores, o que, na experiência de Griesemer, arruína todo o ritmo da missão.
Ele ainda acrescentou: "É como o remix dançante de uma música clássica que pula a introdução e a ponte e só toca o refrão sem parar"
Outros, como o cocriador de Halo e diretor de arte original Marcus Lehto, ficaram felizes com a nova direção. Lehto declarou no X"É bom ver os rostos novos e familiares formando a equipe de Halo. Chris Matthews é uma excelente escolha para diretor de estúdio. A exploração parece fantástica"
A Halo Studios, anteriormente conhecida como 343 Industries, tem sido bastante transparente quanto à atualização das peculiaridades dos clássicos cult da era de 2001, como as da missão "The Library", para suportar o modo cooperativo para quatro jogadores e melhorar o ritmo.
Grieisemer também chamou o esforço de fazer remakes de "destruidor de almas", possivelmente devido à mudança de liderança e aos objetivos da Microsoft. No entanto, ele pediu que os desenvolvedores respeitassem os designs comprovados do jogo, afirmando: "Há muitas maneiras de melhorar o Halo 1 sem quebrá-lo."
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