Notebookcheck Logo

Ex-desenvolvedor de Halo CE fala sobre Halo Campaign Evolved: "Há muitas maneiras de melhorar Halo 1 sem quebrá-lo"

Uma captura de tela da demonstração The Silent Cartographer de Halo: Campaign Evolved (fonte da imagem: Halo YT)
Uma captura de tela da demonstração The Silent Cartographer de Halo: Campaign Evolved (fonte da imagem: Halo YT)
Após a demonstração de 13 minutos de Silent Cartographer de Halo: Campaign Evolved no Halo World Championship 2025, o ex-designer de Combat Evolved, Jaime Griesemer, foi ao X para criticar as mudanças. Ele concentrou a maior parte de sua ira na capacidade de atropelar Hunters em um Warthog, nos obstáculos móveis e nas árvores adicionadas, o que, segundo ele, prejudica o ritmo do jogo.

Após a recente revelação de Halo: Campaign Evolved no Halo World Championship em 2025, muitos fãs e desenvolvedores originais expressaram suas opiniões sobre o remake do original de 2001. Uma dessas vozes é o ex-designer de Halo: Combat Evolved, Jaime Griesemer, que tem algumas reservas sobre as mudanças mostradas na demonstração de jogabilidade de 13 minutos da missão "The Silent Cartographer"

Jaime Griesemer trabalhou no ambiente e no layout de The Silent Cartographer em Halo: Combat Evolved. Ele também ajudou a finalizar Halo 3: ODST e Reach. Em um post no Xele compartilhou algumas queixas sobre a jogabilidade que não o agradaram muito. Ele afirmou,

O senhor não deveria ser capaz de levar o Warthog para cima para arrasar os Hunters.

Coloquei pedras intencionalmente no caminho para que o senhor tivesse que enfrentá-los a pé. Quando o senhor consegue tirar as caixas do caminho, isso destrói os encontros. Mas a pior parte? Eles colocaram árvores na área de aterrissagem do WooHoo Jump. Que pena.

Nessa seção do jogo original, Master Chief deveria andar a pé para derrotar os dois Hunters. Em vez disso, em Halo: Campaign Evolved, Master Chief comanda um Warthog e rapidamente derruba os dois caçadores, o que, na experiência de Griesemer, arruína todo o ritmo da missão.

Ele ainda acrescentou: "É como o remix dançante de uma música clássica que pula a introdução e a ponte e só toca o refrão sem parar"

Outros, como o cocriador de Halo e diretor de arte original Marcus Lehto, ficaram felizes com a nova direção. Lehto declarou no X"É bom ver os rostos novos e familiares formando a equipe de Halo. Chris Matthews é uma excelente escolha para diretor de estúdio. A exploração parece fantástica"

A Halo Studios, anteriormente conhecida como 343 Industries, tem sido bastante transparente quanto à atualização das peculiaridades dos clássicos cult da era de 2001, como as da missão "The Library", para suportar o modo cooperativo para quatro jogadores e melhorar o ritmo.

Grieisemer também chamou o esforço de fazer remakes de "destruidor de almas", possivelmente devido à mudança de liderança e aos objetivos da Microsoft. No entanto, ele pediu que os desenvolvedores respeitassem os designs comprovados do jogo, afirmando: "Há muitas maneiras de melhorar o Halo 1 sem quebrá-lo."

Compre Halo Infinite na Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 10 > Ex-desenvolvedor de Halo CE fala sobre Halo Campaign Evolved: "Há muitas maneiras de melhorar Halo 1 sem quebrá-lo"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-28 (Update: 2025-10-28)