O presidente de conteúdo de jogos e estúdios do Xbox, Matt Booty, concedeu uma entrevista ao The New York Times e explicou o impulso multiplataforma em expansão da Microsoft, que foi anunciado no momento em que foi anunciado que o remake de Halo: Combat Evolved do Halo Studio, agora conhecido como Halo: Campaign Evolvedestá chegando ao PlayStation 5.
Na entrevista, ele comentou sobre a mudança de plataforma cruzada, afirmando que os consumidores não têm mais apego aos dispositivos ou plataformas em que jogam, ao contrário das gerações anteriores, quando os jogadores geralmente ficavam do lado do Xbox, PlayStation ou PC.
Ele disse: "Estamos todos buscando encontrar as pessoas onde elas estão. Nossa maior concorrência não é outro console... Estamos competindo cada vez mais com tudo, desde o TikTok até filmes."
Quando perguntado sobre as demissões generalizadas em , que ultrapassaram a marca de 9.000booty respondeu com uma breve resposta: "Demissões são difíceis. Elas fazem parte do gerenciamento de nossos negócios"
A mudança multiplataforma do Xbox continua, com antigos exclusivos como Grounded e Sea of Thieves já disponíveis no PlayStation. Da mesma forma, outros exclusivos do Xbox, como Stalker 2: Heart of Chernobyl, Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle, foram finalmente lançados no PlayStation 5 após seus lançamentos para Xbox e PC.
O próximo no catálogo de jogos do Xbox que chegará ao PS5 é o Microsoft Flight Simulator 2025, que será lançado em 8 de dezembro de 2025, e o próximo Halo: Campaign Evolved, o remake do Unreal Engine do título Halo original de 2001, um clássico cult.
A série Halo impulsionou as vendas em quatro gerações de consoles Xbox, gerando mais de US$ 10 bilhões em receita e enviando mais de 81 milhões de unidades globalmente, com Halo 3 vendendo o maior número de unidades da série, com quase 14,5 milhões de cópias no Xbox 360.
No entanto, especula-se que o Xbox está buscando agressivamente esse impulso multiplataforma para aumentar suas metas de receita.
Anteriormente, um relatório da Bloomberg revelou que a Microsoft pressionou sua divisão Xbox para obter "margens de responsabilidade de 30%"mais altas do que a média do setor, entre 17% e 22%. Essas metas de receita bem acima da norma do setor levaram à demissão de milhares de funcionários ao longo dos anos, ao cancelamento de vários projetos de alto nível em vários estúdios e ao aumento dos preços do serviço de assinatura Xbox Game Pass.
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