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Ex-executivo da Square Enix diz que os jogadores não se importam com a IA generativa, citando o sucesso de Arc Raiders

O banner da Arc Raiders com o logotipo é mostrado (Fonte da imagem: captura de tela, Arc Raiders YouTube, Embark Studios com edições)
O banner da Arc Raiders com o logotipo é mostrado (Fonte da imagem: captura de tela, Arc Raiders YouTube, Embark Studios com edições)
Um ex-diretor de negócios da Square Enix acredita que a maioria dos jogadores não se incomoda com o uso de ferramentas de IA. Jacob Navok destaca os dados dos gráficos do Arc Raiders Steam para argumentar que os oponentes estão lutando uma batalha perdida. Mais desenvolvedores estão confiando na IA generativa para obras de arte e dublagem.

Há opiniões fortes sobre o papel da iA generativa no desenvolvimento de jogos. Como as principais editoras adotam a tecnologia, um ex-diretor de negócios da Square Enix acredita que as críticas não afetarão as vendas. Jacob Navok foi às mídias sociais para argumentar que a maioria dos jogadores "geralmente não se importa" com a forma como os desenvolvedores criam recursos.

Navok cita o jogo de tiro de extração Arc Raiders como exemplo de um jogo próspero. O jogo de tiro de extração da Embark Studios usa um gerador de voz para alguns diálogos de NPCs. Apesar de uma crítica dura, isso não impediu um impressionante Desempenho do Arc Raiders no gráfico do Steam. Ele atingiu um pico de quase 482.000 jogadores simultâneos, competindo com Battlefield 6 e destruindo Call of Duty: Black Ops 7.

O agora CEO da Genvid também faz referência ao título Roblox Steal a Brainrot, que depende de IA generativa para o design de seus personagens. Apesar de usar "modelos 3D de IA", ele atraiu um número de jogadores simultâneos de mais de 24 milhões.

As editoras estão relutantes em anunciar iniciativas de IA

Até o momento, empresas como a EA tiveram respostas comedidas quando perguntadas sobre seu suporte para ferramentas de IA. Embora incentive os funcionários a usar os aplicativos, a empresa afirma que o objetivo é aumentar a produtividade e não substituir a criatividade humana. Ainda assim, Navok revela que mais estúdios estão empregando a "geração de IA na fase de conceito", enquanto outros contam com ela para a programação essencial.

De acordo com Navok, o público não deve diferenciar a arte criada por máquinas da codificação. Aqueles que o fazem são "movidos pela emoção e não pela lógica". Essa declaração não agradou a alguns gamers. Um leitor apontou que arte de má qualidade gerada por IA e dublagens podem afetar a qualidade do jogo.

Além das preocupações com a qualidade, alguns jogadores também se solidarizam com os desenvolvedores que correm o risco de perder seus empregos. A Square Enix, fabricante dos jogos Jogos Final Fantasy planeja agora substituir 70% de seus esforços de depuração e controle de qualidade por ferramentas de IA. No entanto, se os editores perceberem um aumento em seus resultados financeiros, é provável que eles ignorem cada vez mais as reações negativas.

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Adam Corsetti, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)