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Frame Generation "deve ser visto em algum momento" no PlayStation, confirma Mark Cerny

Resident Evil 9 em execução no PSSR2, que proporcionou melhorias notáveis na qualidade sem parecer um filtro de IA do Instagram.
ⓘ Sony PlayStation, Capcom
Resident Evil 9 em execução no PSSR2, que proporcionou melhorias notáveis na qualidade sem parecer um filtro de IA do Instagram.
O engenheiro-chefe de hardware do PlayStation, Mark Cerny, confirma em uma entrevista para a Digital Foundry que a Frame Generation "deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation", apontando como a PSSR usa "o mesmo modelo" que o upscaling do AMD FSR Redstone, já que as tecnologias foram desenvolvidas em conjunto por meio da colaboração Project Amethyst, embora suas aplicações sejam muito diferentes, apesar da semelhança do resultado final.

Ao ser entrevistado pela Digital Foundry, o engenheiro-chefe de hardware do PlayStation, Mark Cerny, fez uma declaração promissora: "O novo PSSR usa o mesmo algoritmo central desenvolvido em conjunto com o Upscaling do FSR Redstone. O FSR Frame Generation também é baseado em tecnologia desenvolvida em conjunto. Estou muito feliz com o progresso desse trabalho, e uma biblioteca de geração de quadros equivalente deverá ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.

Após a recepção muito mais calorosa ao novo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 da Sony em comparação com o egrégio DLSS 5 da Nvidia, foi um ótimo mêsda Nvidia, este tem sido um ótimo mês para o PlayStation. Relatórios sobre a qualidade de imagem do PSSR 2 indicam que o upscaling no nível do PC é uma realidade no PlayStation 5 Pro, estabelecendo um novo padrão de qualidade de imagem 4K para os jogadores de console. Agora, há notícias de que até mesmo o FSR Frame Generation pode chegar ao PlayStation 5 Pro! Ou PlayStation 6: as palavras exatas de Mark Cerny são: "Ótimas perguntas (sobre Frame Gen e geração de raios), especialmente considerando que a FSR Frame Generation é uma tecnologia que foi desenvolvida entre a SIE e a AMD, estamos intimamente familiarizados com ela. Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E que estou ansioso para falar mais sobre isso no futuro!"

Portanto, não há um compromisso firme com os recursos do FSR além do aumento de escala de imagem para o PlayStation 5 Pro, pelo menos em um futuro próximo. A regeneração de raios, sobre a qual a Digital Foundry também estava curiosa, poderia promover ainda mais o PlayStation 5 Pro como uma máquina premium de classe PC, mas pode ou não ser compatível com sua arquitetura de GPU AMD RDNA 2 ajustada.

No entanto, do ponto de vista técnico, não há motivo para que o FSR Frame Generation não funcione no PlayStation 5 Pro da Sony, especialmente se o upscaling do PSSR puder ser otimizado ainda mais. É possível que a sobrecarga de desempenho não valha a pena na maioria ou em todos os jogos, considerando o quão apertados podem ser os lançamentos de consoles, mas o FSR Frame Gen 2X básico é bastante leve. Seria uma vitória fácil de marketing para o PlayStation.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 03 > Frame Generation "deve ser visto em algum momento" no PlayStation, confirma Mark Cerny
Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)