Frame Generation "deve ser visto em algum momento" no PlayStation, confirma Mark Cerny

Ao ser entrevistado pela Digital Foundry, o engenheiro-chefe de hardware do PlayStation, Mark Cerny, fez uma declaração promissora: "O novo PSSR usa o mesmo algoritmo central desenvolvido em conjunto com o Upscaling do FSR Redstone. O FSR Frame Generation também é baseado em tecnologia desenvolvida em conjunto. Estou muito feliz com o progresso desse trabalho, e uma biblioteca de geração de quadros equivalente deverá ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.
Após a recepção muito mais calorosa ao novo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 da Sony em comparação com o egrégio DLSS 5 da Nvidia, foi um ótimo mêsda Nvidia, este tem sido um ótimo mês para o PlayStation. Relatórios sobre a qualidade de imagem do PSSR 2 indicam que o upscaling no nível do PC é uma realidade no PlayStation 5 Pro, estabelecendo um novo padrão de qualidade de imagem 4K para os jogadores de console. Agora, há notícias de que até mesmo o FSR Frame Generation pode chegar ao PlayStation 5 Pro! Ou PlayStation 6: as palavras exatas de Mark Cerny são: "Ótimas perguntas (sobre Frame Gen e geração de raios), especialmente considerando que a FSR Frame Generation é uma tecnologia que foi desenvolvida entre a SIE e a AMD, estamos intimamente familiarizados com ela. Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E que estou ansioso para falar mais sobre isso no futuro!"
Portanto, não há um compromisso firme com os recursos do FSR além do aumento de escala de imagem para o PlayStation 5 Pro, pelo menos em um futuro próximo. A regeneração de raios, sobre a qual a Digital Foundry também estava curiosa, poderia promover ainda mais o PlayStation 5 Pro como uma máquina premium de classe PC, mas pode ou não ser compatível com sua arquitetura de GPU AMD RDNA 2 ajustada.
No entanto, do ponto de vista técnico, não há motivo para que o FSR Frame Generation não funcione no PlayStation 5 Pro da Sony, especialmente se o upscaling do PSSR puder ser otimizado ainda mais. É possível que a sobrecarga de desempenho não valha a pena na maioria ou em todos os jogos, considerando o quão apertados podem ser os lançamentos de consoles, mas o FSR Frame Gen 2X básico é bastante leve. Seria uma vitória fácil de marketing para o PlayStation.
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