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Diretor confirma que Phantom Blade Zero não usa IA generativa

Uma captura de tela do trailer de anúncio do Phantom Blade Zero
ⓘ Phantom Blade Zero
Uma captura de tela do trailer de anúncio do Phantom Blade Zero
O CEO da S-Game e diretor do Phantom Blade Zero, Liang, diz que o estúdio não usou nenhuma IA generativa, insistindo que todos os recursos, desde modelos de personagens e performances até mapas e ambientes, foram criados por artistas humanos. Antes do lançamento do jogo, em 9 de setembro de 2026, ele detalha um processo de produção intensamente prático que envolveu escaneamentos de atores, arte tradicional com pincel e papel de arroz, réplicas de armas forjadas, captura de movimentos de artes marciais e escaneamentos no local em toda a China para realizar sua estética "Kungfupunk".

O Phantom Blade Zero está se aproximando lentamente de seu lançamento global em 9 de setembro de 2026. Enquanto isso, Liang, CEO da S-Game e diretor criativo do Phantom Blade Zero, está lembrando a todos que o jogo foi criado por pessoas e não por algoritmos. Liang usou a mídia social em uma postagem detalhada, afirmando que a equipe dedicou seu tempo para criar o jogo cuidadosamente. A equipe de desenvolvimento derramou sangue, suor e lágrimas na reta final do desenvolvimento, sem usar nenhuma IA generativa.

Liang declarou no X"Phantom Blade Zero está atualmente nos intensos estágios finais de desenvolvimento. Com o tempo que nos resta, estamos empregando todos os recursos disponíveis para levar cada aspecto do jogo ao limite absoluto de nossas capacidades."

O diretor do Phantom Blade Zero confirma que não há uso de IA

Ele também abordou o elefante na sala: IA generativa. Cada vez mais os estúdios de videogame estão contando com a IA, mas ele deixou claro que a S-Game não está nem um pouco interessada em usar a tecnologia ou aderir à tendência da IA. Ele continuou:

"Estamos plenamente conscientes de que uma profunda revolução tecnológica está ocorrendo ao nosso redor. No entanto, até hoje, cada parte do conteúdo de nosso jogo foi criada pelas mãos de artistas reais. Não usaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original de nossos artistas."

Phantom Blade Zero aposta tudo na criatividade humana

Mas isso não é tudo. Ele explicou como tudo foi criado do zero. Todos os modelos de personagens começaram com digitalizações em 3D de atores reais. As dublagens de voz em chinês e inglês foram gravadas por atores e diretores reais e, posteriormente, sincronizadas com os lábios pela equipe de desenvolvimento.

A S-Game garantiu que até os menores detalhes fossem tratados de forma totalmente prática. Liang explicou: "O jogo também apresenta uma série de mapas de orientação. Eles não são gerados por IA, nem são pinturas digitais. Eles foram desenhados à mão com pincéis chineses e papel Xuan (papel de arroz) por jovens artistas do Departamento de Pintura Chinesa da Academia Central de Belas Artes."

As armas foram inspiradas em desenhos chineses antigos. Para dar um toque especial, o estúdio até contratou mestres espadachins para forjar réplicas físicas para que os animadores pudessem sentir o peso e o equilíbrio das armas em suas próprias mãos.

Além disso, a mecânica de combate foi capturada por mais de vinte artistas marciais experientes sob a direção de mestres de kung fu, mestres de espada do Monte Emei e dançarinos de leão de Guangdong.

A equipe também fez uma viagem de trabalho por toda a China para examinar salões antigos em Fujian, cidades em Zhejiang e fábricas antigas em Pequim e, em seguida, misturou tudo para criar uma estética "Kungfupunk".

Liang terminou sua mensagem aplaudindo o elemento humano da criatividade, declarando: "Acreditamos firmemente que a arte humana não é apenas um meio de criar valor; ela é o próprio valor. A S-Game não contratou apenas um grupo de desenvolvedores para criar um jogo. Em vez disso, em nossa busca pela formação contínua de uma equipe excepcional e apaixonada, decidimos criar um jogo do qual todos aqui pudessem se orgulhar profundamente."

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-11 (Update: 2026-04-11)