Grupo de pirataria que contornou a proteção de dezenas de jogos da Denuvo encerra suas atividades após ação judicial movida pela voices38

A Irdeto obteve uma vitória após o desligamento de um grupo de pirataria responsável por lançamentos do Denuvo. O DenuvOwO utilizou o método de contornamento do hipervisor em mais de 60 títulos, o que representou um grande golpe para o DRM. No entanto, uma ação judicial contra o hacker voices38 convenceu a organização a encerrar suas atividades.
Em 14 de setembro, a Irdeto iniciou um processo judicial em um Tribunal Distrital dos Estados Unidos no norte da Califórnia. Em vez de violação de direitos autorais, as alegações giram em torno das disposições antievasão da DMCA. Entre os jogos da Denuvo afetados estão Resident Evil Requiem e Hogwarts Legacy.
À caça de um fantasma
O problema para a fabricante de software é que a identidade e a localização de voices38 são desconhecidas. Para localizar o indivíduo, a empresa intimou o Discord e o Reddit a fornecerem informações. Após a divulgação da notícia, o pirata manteve-se desafiador, prometendo continuar a desenvolver cracks.
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Embora o réu possa não estar abalado, o DenuvOwO não está se arriscando. Um tópico no Reddit compartilhou uma mensagem de um membro confirmando a dissolução do grupo. A pessoa também revelou que o novo processo judicial era motivo de preocupação. Especula-se que os hackers se sintam mais vulneráveis à detecção.
Limitações do contorno do hipervisor
Recentemente, a contornagem do hipervisor tornou-se um fator um pouco menos relevante. O Voices38 estava crackeando jogos da Denuvo em um ritmo acelerado, com Mortal Kombat 1 entre as cinco vítimas. Em vez de burlar o DRM antialteração, os títulos tiveram as verificações em seus executáveis modificadas. Enquanto isso, o método alternativo era mais fácil de implementar, mas exigia a modificação das configurações de segurança do Windows.
Apesar das desvantagens, os defensores da pirataria lamentam a perda do DenuvOwO. Mesmo que o Voices38 tivesse se tornado mais eficiente, o trabalho continuava sendo trabalhoso. Juntas, as duas soluções cobriam a maioria dos jogos que dependiam do software Irdeto.
Outras organizações podem dar continuidade aos esforços do coletivo extinto. O grupo não criou por conta própria o contornamento do hipervisor e se baseou em projetos de código aberto já existentes. No entanto, há preocupações quanto à confiança em versões provenientes de uma fonte não comprovada. Códigos maliciosos em jogos comprometidos poderiam, potencialmente, explorar o Windows, roubar dados ou causar falhas no sistema.





















