Hideaki Itsuno decidiu deixar a Capcom após três décadas, onde liderou franquias como Devil May Cry e Dragon's Dogma. Itsuno deixou a empresa no ano passado, após o lançamento de Dragon's Dogma 2.
Em uma entrevista para com a VGCitsuno explicou melhor por que deixou a Capcom, atribuindo sua saída principalmente ao avanço da idade. Itsuno tem 55 anos e vê esse fator como uma "última chance" de criar um título AAA totalmente original em vez de contribuir para franquias já estabelecidas.
Considerando o fato de que a Capcom está atualmente se concentrando em IPs renovados, como Resident Evil e Street Fighter, isso deixou pouco espaço para Itsuno trabalhar em novas ideias, apesar dos lançamentos impressionantes da empresa na última década.
Itsuno queria um novo começo ou um novo desafio porque sentiu que já havia alcançado sua visão com o lançamento de Devil May Cry 5 em 2019, seguido pelo sucesso de Dragon's Dogma 2 em 2024. Itsuno comentou: "Com Devil May Cry 5 e Dragon's Dogma 2, eu já fiz o que queria fazer"
Itsuno expressou que, se ficasse na Capcom por mais tempo, continuaria trabalhando em outra edição de Devil May Cry sem nem mesmo perceber. Embora ele tenha expressado interesse em trabalhar em futuras sequências, faltava-lhe a satisfação pessoal de trabalhar na construção de algo novo.
Agora, Hideaki Itsuno foi para o Lightspeed Studios da Tencent como líder, onde montou uma equipe de desenvolvedores para criar um jogo AAA multiplataforma. A Lightspeed Studios expandiu-se recentemente, abrindo um segundo escritório em Osaka, que é a cidade natal da Capcom.
O estúdio é composto por 40 funcionários, um terço dos quais trabalhou anteriormente na Capcom, incluindo o escritor de Devil May Cry, Toshihiro Nakagawa, que trabalha com Itsuno desde Devil May Cry 2. Também se juntou à equipe o designer de personagens Daigo Ikeno, que trabalhou em Devil May Cry e Street Fighter, incluindo a lenda veterana do ilustrador Bengus, da Capcom.
Hideaki Itsuno também está adotando uma abordagem cautelosa no desenvolvimento de seu novo jogo AAA, certificando-se de que o orçamento não seja inflado e que os prazos sejam cumpridos. Itsuno afirmou que se inspirou em jogos recentes como Indiana Jones and the Great Circle, ao contrário dos híbridos do tipo Souls que a indústria de jogos vem produzindo nos últimos anos.
O diretor expressou o desejo de criar uma experiência original, que não imite o modelo de nenhum videogame de grande sucesso existente. No entanto, ainda não se sabe se isso se tornará um concorrente direto dos futuros títulos da franquia Devil May Cry.
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