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As ações da Capcom caíram 9,5% depois que o relatório do primeiro trimestre do ano fiscal de 2025 revelou uma queda acentuada nas vendas de Monster Hunter Wilds

Uma captura de tela de Monster Hunter Wilds (fonte da imagem: SteamDB)
Uma captura de tela de Monster Hunter Wilds (fonte da imagem: SteamDB)
Um forte desempenho geral em vários segmentos não aliviou as preocupações dos investidores com os números de vendas significativamente mais baixos do que o esperado para Monster Hunter Wilds da Capcom

O preço das ações da Capcom no Japão despencou em 31 de julho, depois que a empresa divulgou seu relatório financeiro para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2025. O novo relatório indicou um declínio nas vendas do título Monster Hunter Wilds, lançado recentemente.

As ações da Capcom fecharam em ¥4.284 na Bolsa de Valores de Tóquio em 30 de julho, antes de abrirem consideravelmente mais baixas no dia seguinte. As ações da empresa despencaram até 9,5%, com baixas na sessão de ¥3.856 quando os mercados abriram no dia seguinte, antes de serem negociadas cerca de 2% mais altas no dia seguinte.

Apesar de a Capcom ter relatado um impressionante aumento de 53,7% nas vendas líquidas em relação ao ano anterior e um aumento de 90,8% no lucro operacional para o primeiro trimestre encerrado em 30 de junho de 2025, a empresa relatou vendas "fracas" de Monster Hunter Wilds, o que pode ter levantado preocupações sobre a aderência do que é uma das principais ofertas de IP da editora em termos de receita.

O título principal da Capcom movimentou 447.000 unidades de abril a junho, um declínio acentuado em relação aos 8 milhões de unidades iniciais nos primeiros 10 dias e mais de 10 milhões no primeiro mês. Isso significa que a Capcom enviou 10,585 milhões de unidades até agora, o que está muito longe de sua estreia explosiva em fevereiro de 2025. Ainda assim, Monster Hunter Wilds continua sendo o jogo de venda mais rápida da Capcom e um dos títulos mais vendidos de 2025.

Para colocar as coisas em perspectiva, Monster Hunter Rise vendeu 389.000 unidades no mesmo período, quase igualando os números de vendas de Monster Hunter Wilds. A Capcom reconheceu o declínio acentuado em seu relatório e declarou:

"Com relação aos títulos do catálogo, embora as vendas tenham sido fracas para Monster Hunter Wilds, o mais recente título da série lançado em fevereiro deste ano, Monster Hunter Rise, um título anterior da mesma série, continuou a crescer.

Além disso, após o anúncio do último título da série Resident Evil em junho, as vendas de títulos da mesma série continuaram a crescer, lideradas por Resident Evil Village e Resident Evil 4.

Além disso, os esforços para aumentar o valor da marca por meio de uma maior conscientização sobre os IPs da empresa resultaram em fortes vendas de Devil May Cry 5 e outros títulos, elevando as vendas de títulos do catálogo para 13,36 milhões de unidades, acima das 9,26 milhões de unidades vendidas no mesmo período do ano anterior"

Monster Hunter Wilds está atualmente em 9º lugar entre os títulos mais vendidos da Capcom neste primeiro trimestre do ano fiscal de 2025. Esse declínio acentuado nas vendas é atribuído, pelo menos parcialmente, a problemas persistentes de desempenho no PC devido ao uso do RE Engine mais antigo da Capcom. De acordo com o SteamDB, o jogo tem atualmente uma pontuação de 47,57% de usuários "esmagadoramente negativos", com 140.845 críticas negativas de 268.325 no Steam.

A Capcom anunciou recentemente no X que o conteúdo de final de jogo previsto para a Atualização do Título 3 de setembro chegará mais cedo do que o esperado. Os jogadores podem esperar que a Atualização do Título 3 chegue em 13 de agosto como parte do próximo Patch 1.021. A nova atualização introduzirá novas dificuldades de missões e balanceamento de armas, mas a empresa ainda não abordou totalmente a otimização do desempenho.

Embora a Capcom tenha tido um bom ano financeiro em geral, os investidores foram abalados pela queda nas vendas de Monster Hunter Wilds, já que a comunidade de jogadores está frustrada com os problemas de otimização do jogo.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 1 (Update: 2025-08- 1)