Em uma declaração durante sua conferência de resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2025, a Capcom admitiu que Monster Hunter Wilds, seu mais recente carro-chefe da franquia, teve um desempenho inferior às projeções da empresa, com as vendas no trimestre ficando aquém das expectativas da empresa, apesar de um lançamento robusto.
Monster Hunter Wilds foi lançado em 28 de fevereiro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC, e vendeu um recorde de 10 milhões de unidades no primeiro mês de lançamento.
Infelizmente, a empresa conseguiu vender apenas 477.000 unidades adicionais de abril a junho de 2025, elevando as vendas de Monster Hunter Wilds para 10,585 milhões de unidades em 30 de junho de 2025.
"Parece que as vendas fracas de Monster Hunter Wilds no negócio de Conteúdo Digital foram compensadas pelas vendas de títulos de catálogo de séries como Devil May Cry e Resident Evil. Isso está correto?"
A resposta da Capcom, embora sutil, indicou que suas expectativas não foram atendidas:
"As vendas de Monster Hunter Wilds durante o primeiro trimestre ficaram aquém de nossas expectativas iniciais. Por outro lado, as vendas da série Devil May Cry aumentaram devido a promoções ligadas ao lançamento de uma nova série animada, enquanto as vendas da série Resident Evil aumentaram devido a promoções realizadas em conjunto com o anúncio da data de lançamento do último título da série, Resident Evil Requiem"
Isso coloca o jogo em nono lugar nas vendas unitárias do primeiro trimestre da Capcom, ficando atrás de títulos básicos como Devil May Cry 5, que vendeu 1,782 milhão de unidades, e Resident Evil Village, que movimentou 923 mil unidades no mesmo período. Esse ritmo lento causou uma queda de 9,5% no preço das ações da Capcom após a divulgação dos resultados.
Essa divulgação ocorreu em meio aos resultados financeiros robustos da Capcom, com as vendas líquidas atingindo 45,5 bilhões de ienes ou US$ 303 milhões, um aumento de 53,7% em relação ao ano anterior, e o lucro operacional aumentando em 90,8% para 24,6 bilhões de ienes ou US$ 164 milhões.
A queda nas vendasdo Monster Hunter Wilds foi atribuída a uma série de problemas técnicos bem documentados no PC, onde problemas de otimização e o uso do mecanismo RE mais antigo para o mundo aberto do jogo levaram a picos de uso da CPU, gagueira e problemas de desempenho em uma ampla gama de configurações de sistema.
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