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Hideo Kojima revela sua verdadeira motivação para fazer jogos: "Quero que os jogadores encontrem alegria na vida através de minhas histórias"

Uma foto de Hideo Kojima na Death Stranding World Tour 2 (fonte da imagem: Lucca Comics and Games YT)
Uma foto de Hideo Kojima na Death Stranding World Tour 2 (fonte da imagem: Lucca Comics and Games YT)
No painel Death Stranding World Tour 2 da Lucca Comics & Games, Hideo Kojima delineou os obstáculos de produção causados pela pandemia por trás de Death Stranding 2, incluindo filmagens remotas em tela verde com os atores Luca Marinelli e Alissa Jung, e definiu os objetivos filosóficos de seu trabalho, incluindo a satisfação de sua base de jogadores.

Hideo Kojima deu início à Death Stranding World Tour 2 na Lucca Comics & Games 2025, na Toscana, no fim de semana de 31 de outubro a 3 de novembro. Lá, ele hipnotizou o público em um painel de discussãodirigindo-se a milhares de fãs, onde detalhou os obstáculos no desenvolvimento de Death Stranding 2 e a filosofia mais profunda por trás de seus empreendimentos criativos.

Durante a Death Stranding World Tour 2, ele foi acompanhado pelos atores Luca Marinelli, que interpretou Neil Vana, e Alissa Jung, que interpretou Lucy. No painel, Kojima falou sobre os desafios da produção de Death Stranding 2, que exigiu filmagem remota devido à pandemia, forçando os atores a atuar em telas verdes.

Mais tarde na entrevista, Kojima contou ao público o principal motivador por trás de seus esforços criativos, afirmando que deseja que os jogadores encontrem alegria na vida. Kojima declarou:

Eu cresci assistindo a filmes ou lendo livros. Quando se é criança, às vezes o mundo é tão sombrio, mas, para mim, não havia bons exemplos ao meu redor, então o que me ajudou foram os filmes. Os personagens, os diálogos ou o tema do filme realmente me animavam. Eu achava que isso me dava energia para continuar vivendo.

Então, quero retribuir isso, e esse é um dos motivos pelos quais crio jogos. Se alguém jogar meu jogo e, depois de alguns anos, sentir que eu quero continuar vivendo porque joguei esse jogo e ele me animou. Essa seria a coisa mais feliz que eu sentiria porque pensei nisso ao criar o jogo.

Há tantas coisas no entretenimento, mas os jogos são tão imersivos, e o senhor joga centenas de horas em jogos. Portanto, se eu pedir à pessoa que gaste centenas de horas de sua vida e ela se livrar do estresse ou algo assim, tudo bem, mas também quero dar a ela algo por meio do meu jogo. Por exemplo, por meio do relacionamento de Luca e Alyssa e dos personagens do jogo, o senhor sente algo.

O senhor pode usar isso em sua vida real e ficar feliz. Esse é o meu objetivo. E, é claro, ainda não cheguei a esse ponto, mas é assim que penso quando crio meus jogos.

A visão filosófica de Kojima sobre Death Stranding 2 e sua capacidade de dar aos jogadores um senso renovado de propósito e vida tem peso. Muitos indivíduos em círculos on-line detalharam que os temas de conexão, perseverança e cooperação indireta do jogo os ajudaram em momentos difíceis de suas vidas.

Kojima até observou que mais de 79% dos jogadores continuaram a jogar Death Stranding 2 mesmo depois de concluir a história principal, o que pode estar indiretamente relacionado a uma conexão mais profunda com a visão de Hideo Kojima sobre a Austrália pós-apocalíptica.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)