Hideo Kojima tem participado de algumas entrevistas fascinantes este ano. Recentemente, ele se sentou para entrevistar a si mesmo para a série Tech Support da Wired, respondendo a perguntas dos fãs sobre seu processo criativo, o futuro dos jogos e suas ideias sobre IA.
Na entrevista para a Wiredkojima entrou em detalhes sobre como ele constrói suas histórias e mundos, afirmando que acha necessário adicionar suas paixões pessoais à mistura. Ele disse que os jogadores devem sentir "o amor do criador" em todos os aspectos, e que a experimentação é essencial para manter as coisas inovadoras e envolventes.
Kojima também expressou seu amor por filmes, que influencia seu trabalho, e discutiu os desenvolvimentos em andamento no setor de jogos. Ele afirmou que não depende de uma equipe de especialistas para pesquisar a história. Em vez disso, ele lê livros diariamente, assiste a documentários, lê notícias on-line e até mesmo vai ocasionalmente à biblioteca.
Ele brincou: "Se o senhor estiver assistindo e pensando: 'Serei o braço direito do Kojima!', entre em contato comigo" Ele também explicou como ajusta e testa pessoalmente a dificuldade do jogo, o ritmo da história e o áudio, alternando entre alto-falantes e fones de ouvido. Ele enfatizou que "é um estágio muito crucial" e que "acho que poucos fazem isso"
Kojima também falou sobre Metal Gear Solid 2, um jogo conhecido por suas previsões que se mantiveram até certo ponto no atual cenário da mídia social. Ele esclareceu que o jogo não tinha a intenção de prever que a IA dominaria o mundo. Em vez disso, era um aviso sobre um futuro digital que ele esperava que não se concretizasse.
Ele disse: "Para o MGS2, eu não previ a IA, mas sim um futuro que eu não desejava. Infelizmente, estamos indo para lá"
Ele disse que a IA tem o potencial de facilitar a vida das pessoas, mas alertou que ela pode fazer com que os aspectos criativos do trabalho pareçam menos especiais. Ele disse: "Jogos e arte não são mais considerados especiais"
Ele também aplaudiu os desenvolvedores independentes por ultrapassarem os limites dos jogos com sucessos de bilheteria inovadores e envolventes, enquanto criticou os estúdios AAA por jogarem pelo seguro com "coisas que são seguras e tremendamente chatas"
Kojima também deu uma dica sobre Physint, seu jogo exclusivo para PlayStation, atualmente em fase conceitual inicial, afirmando: "Estamos pensando em trabalhar com pessoas do cinema, não apenas em termos de elenco, mas também de equipe."
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