Recentemente, Hideo Kojima compartilhou uma visão otimista sobre a inteligência artificial, considerando-a não como uma ameaça ao setor de jogos ou à criatividade humana, mas como um "amigo" colaborativo que pode lidar com os aspectos mais demorados do desenvolvimento de jogos.
Em uma entrevista recente ao site Wired Japankojima destacou que, embora muitos no setor usem a IA para gerar ideias, ele a vê de forma diferente, afirmando: "Muitas pessoas usam a IA no trabalho criativo para ter ideias. Mas eu vejo a IA mais como uma amiga... Eu lideraria a parte criativa e usaria a IA para aumentar a eficiência"
A perspectiva de Kojima sobre o uso de IA e seu papel nos fluxos de trabalho criativos ocorre em um momento em que muitas empresas como Activision, Level-5 e Capcom estão usando IA. Uma pesquisa recente realizada em junho e julho constatou que 32% das empresas associadas à CESA estão usando IA para desenvolver mecanismos de jogos internos, estender os recursos visuais dos jogos, gerar texto e auxiliar na programação.
É surpreendente o quanto a IA já está presente nos jogos, considerando que algumas empresas têm sido bastante abertas sobre o uso da IA em praticamente tudo, desde o aprimoramento visual até a geração de código, mesmo com a resistência dos usuários e desenvolvedores em vários meios.
A abordagem de Kojima mostra como a IA pode ser usada para simplificar tarefas monótonas, como animação, captura de movimentos e comportamentos de NPCs, sem suplantar o processo criativo central no desenvolvimento de videogames.
Ele acrescentou ainda na entrevista à Wired, dizendo,
Eu gostaria que a IA cuidasse das tarefas tediosas. Isso diminuiria o custo e reduziria o tempo. É mais como co-criar com a IA em vez de apenas usá-la. Vejo um futuro em que estarei um passo à frente, criando junto com a IA.
A posição de Kojima sobre o uso da IA contrasta fortemente com o impulso em direção à automação total em alguns setores, mantendo a IA como uma ferramenta de eficiência em vez de um substituto completo. Por exemplo, durante o desenvolvimento de Death Stranding 2: On the Beach, a Kojima Productions empregou o aprendizado de máquina para escanear atores, incluindo Elle Fanning e Shioli Kutsuna, para criar modelos digitais.
Embora o Death Stranding 2: On the Beach tenha sido elogiado por seus visuais de alta fidelidade, modelos realistas de personagens e animações faciais, o próprio Kojima considera o resultado apenas "aceitável" e busca um realismo ainda maior em empreendimentos futuros, como OD e Physint.
Na New Global Sport Conference em Riyadh, em agosto, ele discutiu alguns desafios durante a produção de Death Stranding 2e mencionou:
Fizemos um escaneamento e criamos um equipamento, um equipamento de aprendizado de máquina com IA. Demoramos muito tempo e nos certificamos de que eles fossem digitalizados, mas que se movessem de forma analógica. E isso levou muito tempo. Olhando para trás, acho que está tudo bem. Mas no meu próximo projeto, acho que quero torná-lo mais realista.
Os debates sobre o uso da IA no setor de jogos continuam inabaláveis, mesmo que ela continue sendo a principal causa de demissões em um setor que luta para encontrar uma lucratividade sustentável. Enquanto alguns desenvolvedores almejam a automação total, a visão de Kojima de usar a IA como cocriadora pode ajudar a reduzir os custos de desenvolvimento de jogos, ao mesmo tempo em que garante que os humanos permaneçam no comando da inovação.
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