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Jogador fantasma: Patente da Sony visa continuar o jogo com ajuda de IA mesmo quando o jogador está distraído

O recurso de pausa suave da Sony permitirá que os jogadores continuem jogando enquanto lidam com textos e notificações.
ⓘ EVG Kowalievska via Pexels
O recurso de pausa suave da Sony permitirá que os jogadores continuem jogando enquanto lidam com textos e notificações.
Em uma patente registrada pela Sony Interactive, a empresa de jogos mostra sua intenção de permitir modos de jogo com pausa suave, o que permitirá que os jogadores continuem a jogar mesmo quando estiverem distraídos. Obviamente, isso será possível com a ajuda de ferramentas assistidas por IA e dificuldade atenuada.

Uma nova patente https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US471594146 registrada pela Sony pretende permitir que os jogadores continuem a jogar enquanto lidam com distrações temporárias, como notificações e mensagens de texto. A tecnologia tem como objetivo aproveitar a IA e o ML para colocar o jogo em um modo de "pausa suave", em vez de um botão de pausa do tipo "tudo ou nada".

Enviar mensagens de texto enquanto joga pode finalmente se tornar mais seguro

Essencialmente, o recurso, quando ativado, colocará o jogo em um estado de intensidade reduzida, exigindo menos atenção. Isso inclui a utilização de ferramentas como assistentes de mira e similares, além de diminuir o ritmo do jogo, moderar a dificuldade e aumentar a saúde e os recursos do jogador quando o recurso for ativado.

Não está claro como esse recurso será percebido pelos jogadores, pois ele parece conceder uma vantagem injusta.

O recurso de pausa suave precisará da ajuda de muitas assistências com tecnologia de IA para funcionar como pretendido.
ⓘ SIE via PatentScope
O recurso de pausa suave precisará da ajuda de muitas assistências com tecnologia de IA para funcionar como pretendido.
A assistência direcional também será fornecida aos jogadores distraídos.
ⓘ SIE via PatentScope
A assistência direcional também será fornecida aos jogadores distraídos.

Além disso, um recurso como esse definitivamente não será tolerado por jogos competitivos e, provavelmente, será limitado apenas a modos de jogo sem classificação. A Sony menciona "inimigo ou amigo" em uma das imagens de patente anexadas acima, o que parece indicar que haverá suporte para jogos multijogador.

Ainda não se sabe se o modelo de clonagem de comportamento será treinado com dados de jogos individuais, mas, considerando as demandas computacionais de tal esforço, um modo de IA generalizado que imita o jogador parece mais provável.

Embora isso pareça um pouco com o Drivatar do Forzaos oponentes do jogo há muito tempo utilizam o aprendizado de máquina para proporcionar uma experiência de jogo envolvente. A patente da Sony é definitivamente muito interessante nesse sentido, pois seria a primeira vez que um modelo de IA teria a tarefa de lidar com o próprio jogo em nome do jogador em tempo real.

Fonte(s)

Sony Interactive Entertainment, via Patentscope | Imagem do teaser por EVG Kowalievska, via Pexels

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Sambit Saha, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)