Junkrunner 64 tem um mundo aberto do tamanho de Skyrim no Nintendo 64

Em uma época atormentada por lançamentos de jogos mal otimizados, com requisitos de sistema inchados e preços de hardware cada vez mais altos, é extraordinário ver que os desenvolvedores de jogos homebrew ainda sabem como aproveitar ao máximo o hardware existente - e Junkrunner 64 parece ser um dos exemplos mais ambiciosos até o momento, exibindo um mundo aberto na escala de Skyrim jogável no hardware real do Nintendo 64. O jogo não apenas tem uma escala gigantesca, mas graficamente está muito além dos títulos existentes do Nintendo 64, quase comparável a um jogo de baixa fidelidade do Nintendo GameCube ou Nintendo 3DS em algumas cenas. Mas como isso é possível?
Bem, algumas décadas para a comunidade otimizar em torno de um alvo de hardware fixo definitivamente ajudaram. Mas o desenvolvedor por trás do Junkrunner 64, James Lambert, já havia feito seu nome com outras conquistas impossíveis de hardware real no Nintendo 64, como Portal 64 e MegaTextures funcionais (que estrearam no id Tech 5 e foram usados em RAGE e DOOM 2016). Essa experiência tornou Lambert perfeito para um projeto como esse, e ele também colaborou com desenvolvedores de homebrew do N64, incluindo Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign e Kælin, para produzir o resultado final.
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Houve vários avanços impressionantes no desenvolvimento de homebrew para Nintendo 64 nos últimos anos, com os mais visíveis sendo promovidos pelos desenvolvedores por trás da expansão Smash Remix para Super Smash Bros. 64 e o sempre presente modder de Mario 64 Kaze Emanaur. Mas esses desenvolvedores geralmente se concentram em fornecer expansões ou fangames de alta qualidade... Enquanto isso, Lambert e sua equipe estão dando um grande passo à frente ao apresentar um jogo de mundo aberto totalmente original para o Nintendo 64. Ele também parece ser genuinamente divertido, especialmente se o senhor gosta do movimento de alta velocidade do hoverboard.
Se o senhor estiver interessado em saber mais sobre o Junkrunner 64 e como ele foi feito para ser executado em hardware real, o vídeo de James Lambert sobre o assunto acima será útil. Caso contrário, se quiser testá-lo em um emulador (os resultados podem variar) ou em seu próprio console com o cartucho flash apropriado, o link para download do GitHub está disponível abaixo.
Fonte(s)
James Lambert no YouTube, GitHub Download para Junkrunner 64








