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Lançamento no Steam: 90% de críticas positivas, desconto de lançamento - Novo simulador de colônia chega à versão 1.0

Uma captura de tela de Going Medieval.
ⓘ Steam
Going Medieval desafia os jogadores a reconstruir a sociedade usando um sistema de construção de voxels em vários níveis.
Foxy Voxel e Mythwright fizeram a transição oficial de Going Medieval para sua versão 1.0 em 17 de março de 2026. Após quatro anos de acesso antecipado e mais de um milhão de unidades vendidas, o lançamento completo adiciona uma revisão definitiva da progressão e seis caminhos exclusivos para o final do jogo.

Um novo simulador de colônia 3D, Going Medieval, saiu recentemente de sua fase de acesso antecipado em 17 de março de 2026, em Steam, GOGe na Epic Games Store. Originalmente programado para 12 de março, os desenvolvedores adiaram o lançamento em cinco dias para evitar uma "semana lotada" de lançamentos de construtores de cidades. A atualização 1.0 é um grande lançamento de conteúdo que transforma o sandbox de sobrevivência em uma experiência mais voltada para objetivos, introduzindo um sistema de estatísticas globais e condições de vitória dedicadas que não existiam anteriormente durante a fase de testes.

Principais especificações e dados

  • Preços: O preço de varejo é de US$ 29,99, com um desconto de lançamento de 20% (US$ 23,99) ativo até 31 de março.
  • Opinião: Tem uma classificação vitalícia muito positiva (90%), embora as avaliações recentes estejam em 76%, pois os jogadores estão se adaptando ao novo balanceamento 1.0.
  • Novas funções: Os colonos agora podem ser designados para funções especializadas, como bibliotecário, corretor e sargento de armas.
  • Armazenamento: Requer 5 GB de espaço; o desenvolvedor agora recomenda explicitamente um SSD para geração de mapas e desempenho de fusão de malha.
  • Baralho a vapor (atualmente US$ 889 na Amazon, 512 GB/LCD): Verificado como jogável; o patch 1.0.49 introduziu otimizações de GPU, como occlusion culling, para melhorar a vida útil da bateria do dispositivo portátil.

O jogo se passa após uma praga do século XIV. Going Medieval desafia os jogadores a reconstruir a sociedade usando um sistema de construção de voxel de vários níveis. A versão 1.0 apresenta o Renown & Global Stats, um sistema de plano de fundo que acompanha o progresso do seu assentamento em termos de comércio, forças armadas e intelecto. Quando uma estatística específica atinge 100%, os jogadores podem escolher um dos seis Grandes Objetivos - como transformar o assentamento em uma universidade de renome mundial ou em um santuário religioso - que é basicamente a "condição de vitória" final para aquela campanha.

Novos recursos e mecânicas

A atualização também acrescenta muita profundidade às camadas de construção e gerenciamento do Going Medieval.

  • Pontes levadiças e defesas: Os jogadores agora podem construir pontes levadiças e pontos de encontro funcionais para gerenciar melhor os cercos e os ataques de bandidos.
  • Novos tipos de salas: Salas de treinamento dedicadas, tesouros e bibliotecas dos companheiros proporcionam melhorias específicas nas habilidades dos colonos e no armazenamento de itens.
  • Cenários iniciais: Quatro novas condições - A New Life, Pioneer, Peaceful e Lone Wolf - proporcionam um melhor controle da dificuldade no início de uma corrida.
  • Revisão visual: Inclui uma reformulação completa do painel de gerenciamento, novos ícones de pensamento para colonos e um mapa tutorial atualizado para novos jogadores.

Embora os "Grandes Objetivos" ofereçam uma sensação muito necessária de encerramento do jogo, de acordo com os jogadores, o principal atrativo aqui é o intrincado ciclo de construção e o alto grau de simulação de colonos. A versão atual apresenta uma experiência mais densa e muito mais estável para quem procura uma alternativa medieval a títulos como RimWorld, especialmente com o incentivo adicional do desconto de lançamento. O senhor pode conferir Going Medieval no Steam aqui.

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Anubhav Sharma, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)