Pearl Abyss admite que Crimson Desert tem recursos gerados por IA e adiciona divulgação no Steam

Depois de detectar uma obra de arte suspeita em Crimson Desertos jogadores acusaram a Pearl Abyss de tomar atalhos. O desenvolvedor agora emitiu uma declaração nas mídias sociaisconfirmando que se baseou em iA generativa. Ela afirma que não conseguiu remover as imagens de espaço reservado de versões anteriores do jogo de mundo aberto.
Por que a Pearl Abyss recorreu a ferramentas de IA?
De acordo com a Pearl Abyss, os "adereços visuais 2D foram criados como parte da iteração em estágio inicial usando ferramentas experimentais de geração de IA" Ao construir um mundo enorme, os recursos temporários permitiram que os desenvolvedores fizessem experiências com "tom e atmosfera" Os artistas pretendiam substituir as imagens até a Data de lançamento de Crimson Desert mas isso claramente não aconteceu.
O estúdio pediu desculpas pelo que afirma ter sido um descuido. Ele está examinando todos os ativos para garantir que não deixou passar nenhum outro produto da tecnologia controversa. Os jogadores podem esperar atualizações para remover qualquer obra de arte ofensiva.
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A página do Steam Crimson Desert agora exibe um aviso de isenção de responsabilidade, conforme exigido pela Valve. O texto diz: "A tecnologia de IA generativa é usada em uma capacidade suplementar durante a criação de alguns recursos de adereços 2D" Assim como na postagem da mídia social, a Pearl Abyss explica que essas imagens de espaço reservado devem ser apenas temporárias.
Uma pequena galeria de obras de arte de IA
Redditors apontaram vários exemplos de pinturas emolduradas com pessoas com membros nos lugares errados. Com inúmeros erros, suspeitou-se também que as Ferramentas de IA traduziram o diálogo para o alemão e outros idiomas.
Embora a explicação possa acalmar os críticos, outros observam como esses pedidos de desculpas se tornaram comuns. O exemplo mais óbvio é Clair Obscur: Expedition 33. Depois de ganhar o prêmio de Jogo do Ano, Indie Game Awards desqualificou o título depois que os jogadores descobriram evidências de IA. Sandfall também usou placeholders durante o desenvolvimento antes de excluí-los na versão de varejo.
Crimson Desert foi um empreendimento gigantesco, com até 250 desenvolvedores trabalhando no projeto. Pywel foi um mundo enorme a ser construído, mas alguns jogadores argumentam que o estúdio tem os recursos necessários para evitar meias medidas.





















