Depois de uma reação negativa, a Larian Studios, desenvolvedora por trás de Baldur's Gate 3 e do próximo título Divinity, recuou em sua posição em relação ao uso de IA generativa em Divinity. Ainda assim, o estúdio mantém sua posição de que a IA poderia ajudar a simplificar outros aspectos do fluxo de trabalho de desenvolvimento para produzir uma experiência de alta qualidade.
A controvérsia começou há algum tempo, quando Larian revelou Divinity no The Game Awards 2025, após uma provocação enigmática. Para comemorar o anúncio, Swen Vincke, CEO da Larian, conversou com a Bloomberg e disse que o estúdio estava experimentando a IA generativa para arte conceitual, apresentações e texto de espaço reservado. No entanto, ele enfatizou que nenhum conteúdo gerado por IA seria incluído no lançamento final.
A reação foi feroz, e os jogadores on-line reagiram negativamente aos comentários de Vincke. Vincke rebateu on-line e disse:
Puta que pariu, pessoal, não estamos pressionando ou substituindo artistas conceituais por IA. Temos uma equipe de 72 artistas, incluindo 23 artistas conceituais, e estamos contratando mais. A arte que eles criam é original, e tenho muito orgulho do que eles fazem.
Para atenuar a repercussão negativa, Vincke participou de um Reddit AMA para responder às perguntas dos gamers de frente. No AMA, ele deu o primeiro passo e disse
Então, em primeiro lugar, não haverá nenhuma arte GenAI em Divinity. Sei que tem havido muita discussão sobre o uso de ferramentas de IA para a exploração de arte conceitual. Já dissemos que isso não significa que a IA gere a arte conceitual real, mas entendemos que isso gerou confusão.
Portanto, para garantir que não haja espaço para dúvidas, decidimos não usar as ferramentas GenAI durante o desenvolvimento da arte conceitual. Dessa forma, não pode haver discussão sobre a origem da arte.
Embora Vincke tenha dito que o estúdio está abandonando a GenAI para se concentrar na arte conceitual, ele observou que a Larian não está abandonando a IA por completo. Ele explicou ainda:
Dito isso, tentamos melhorar continuamente a velocidade com que podemos testar as coisas. Quanto mais iterações pudermos fazer, melhor será a jogabilidade, em geral. Achamos que o GenAI pode ajudar com isso, por isso estamos testando-o em todos os departamentos. Esperamos que ele nos ajude a refinar as ideias mais rapidamente, o que resultará em um ciclo de desenvolvimento mais focado, menos desperdício e, por fim, um jogo de melhor qualidade.
O ponto crítico a ser observado é que não geraremos "ativos criativos" para um jogo sem ter 100% de certeza das origens dos dados de treinamento e do consentimento de quem os criou. Se usarmos um modelo GenAI para criar recursos no jogo, ele será treinado com dados de nossa propriedade.
No mesmo tópico do AMA, o diretor de redação Adam Smith falou sobre a tentativa da Larian de usar a GenAI para geração de texto e disse que a Larian "não tem nenhuma geração de texto que toque em nossos diálogos, entradas de diário ou outros escritos em Divinity" Ele disse que um pequeno teste foi realizado, com resultados de "3/10", na melhor das hipóteses.
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