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Laura Fryer, ex-executiva da Microsoft, acredita que as mudanças silenciosas da Sony no DRM do PS5 são semelhantes a "bater em si mesma

O Sony PlayStation 5 Pro com um controle DualSense
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O Sony PlayStation 5 Pro com um controle DualSense
A ex-executiva da Microsoft Game Studios, Laura Fryer, criticou a discreta atualização de licenciamento digital do PS5 da Sony, argumentando que uma verificação on-line de 30 dias não anunciada alarmou os jogadores e arriscou minar a confiança na propriedade digital. Embora a Sony afirme que a verificação visa coibir o abuso de reembolso e não exige logins contínuos, Fryer alertou que a falta de transparência faz com que a mudança pareça uma repetição auto-infligida de controvérsias de DRM de consoles anteriores.

Uma ex-executiva da Microsoft foi ao YouTube para dar sua opinião sobre o que ela descreve como um problema auto-infligido na forma como a empresa interage com seus usuários do PlayStation. Laura Fryer trabalhou anteriormente na Microsoft Game Studios como produtora executiva. Ela diz que a Sony está cometendo ativamente o mesmo erro várias vezes.

A empresa está lançando atualizações de políticas que estão surpreendendo os fãs, o que pode corroer a confiança. Apesar disso, o PS5 está superando as vendas do Xbox Series X|S, e a Sony está praticamente vencendo a atual geração de consoles.

Em seu vídeo no YouTube, "Sony Please Stop Hitting Yourself! Por que as mudanças silenciosas saem pela culatraela se concentrou nas recentes políticas digitais da Sony, que foram implementadas do nada, e explicou exatamente o que há de errado com elas.

Em seu vídeo, Fryer disse: "A Sony PlayStation recentemente fez uma mudança discreta na forma como os jogos digitais funcionam. Quando se compra um novo jogo digital, o console precisa se conectar à Internet uma vez e "telefonar para casa" em cerca de 30 dias para verificar se o usuário é o proprietário legítimo do jogo. Após essa única verificação, o jogo funciona normalmente off-line para sempre. Não é necessário fazer login mensalmente, e os jogos mais antigos que o senhor possui não são afetados."

No entanto, ela enfatizou o problema exato que incomodou os jogadores: A Sony não fez nenhum anúncio. Fryer continuou: "O problema é que a Sony não comunicou isso claramente nem anunciou de antemão. Muitos jogadores viram um assustador cronômetro de 30 dias em seus jogos e entraram em pânico. Eles naturalmente começaram a pensar que a Sony tiraria os jogos pelos quais pagaram ou forçaria o acesso constante à Internet. Parecia sorrateiro. Parecia que a empresa estava silenciosamente apertando o controle sobre o que um jogador possui."

Mais tarde, a Sony emitiu uma declaração dizendo que a verificação obrigatória de 30 dias tinha o objetivo de evitar que os usuários cometessem fraudes de reembolso, mas o dano já havia sido causado pela atualização discreta.

Ela concluiu sua mensagem com um pedido sincero: "Acho que sinto falta da Sony que tomou a decisão certa e fez a coisa certa quando o Xbox estava promovendo a bagunça do DRM on-line. Voltem a ser essa Sony, aquela que sentia que estava do nosso lado"

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-14 (Update: 2026-05-14)