Executivo da Sony fala sobre jogos de terceiros: "O PlayStation é apenas uma caixa de plástico sem conteúdo

Em uma entrevista recente, um executivo sênior da Sony falou sobre por que os jogos de outros estúdios são o verdadeiro coração do negócio do PlayStation. Christian Svensson, vice-presidente de conteúdo secundário e de terceiros da Sony Interactive Entertainment, é da opinião de que, sem uma biblioteca de sucessos de cair o queixo, o console em si não tem muito significado. Ele também revelou que o CEO da SIE, Hideaki Nishino, que tem um histórico voltado para produtos, tem falado muito sobre esse ponto de vista.
Svensson discutiu esse tópico durante um amplo bate-papo com The Game Business. A discussão se concentrou principalmente no motivo pelo qual a Sony cobra uma comissão de 30% sobre as compras na PlayStation Store e como exatamente isso ajuda os desenvolvedores de todo o mundo.
Svensson afirmou que o PlayStation tem um histórico de longa data de ser uma plataforma amigável para terceiros e enfatizou que a empresa está trabalhando duro para manter essa postura.
Ele observou que a Sony financiou mais de 120 projetos nesta geração de consoles e que, sozinha, apoia cerca de 10.000 desenvolvedores e editores por meio de uma intrincada rede de equipes dedicadas e subsidiárias. Ele disse que esses esforços são a razão pela qual a taxa da PlayStation Store é importante. Não se trata de um meio de obter lucro, mas de manter um ecossistema de investimento equilibrado.
Na entrevista, Svensson explicou sua filosofia por trás da PlayStation e disse:
"Se o senhor conversar com o CEO da SIE, Nishino-san, que tem um histórico muito voltado para produtos, ele dirá: 'O PlayStation é apenas uma caixa de plástico sem conteúdo' E os terceiros são a maior parte do conteúdo. Portanto, é fundamental que continuemos a nos inclinar e a nos esforçar, e que sejamos ambiciosos em trazer novas vozes para a plataforma. Se pararmos de fazer isso, o setor deixará de crescer. Como líderes do setor, temos que impulsionar e impulsionar todo o setor, não apenas o nosso negócio."
Ele continuou:
"Estou em uma posição incrivelmente privilegiada para ter uma visibilidade incrível do que serão os jogos nos próximos 3, 4, 5 anos. Eu literalmente não consigo explicar aos senhores... O ano passado foi um ano incrível para os jogos. Este ano será ainda melhor. O próximo ano será ainda melhor. A trajetória do conteúdo é incrivelmente positiva. E nós, como indústria, devemos estar super otimistas sobre o caminho que estamos seguindo, apesar dos ventos contrários."
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