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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gera polêmica devido à exigência de 100 GB de espaço de armazenamento

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foi desenvolvido com o Unreal Engine 5. (Fonte da imagem: Konami, Xbox no YouTube, editado)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foi desenvolvido com o Unreal Engine 5. (Fonte da imagem: Konami, Xbox no YouTube, editado)
O remake de Metal Gear Solid: Snake Eater, chamado de"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater", será lançado oficialmente em agosto para PCs e consoles. No entanto, a exigência de espaço de armazenamento do jogo gerou polêmica, pois alguns fãs afirmam que 100 GB de espaço é muito para um remake de um jogo de PS2.

Revelado pela primeira vez há dois anos, o Metal Gear Solid Delta: Snake Eater finalmente será lançado em 28 de agosto. O jogo é um remake completo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, um clássico do PS2 lançado em 2004. Ele foi criado usando o Unreal Engine 5 e tem o visual que se espera de um título AAA moderno.

No entanto, a exigência de tamanho de armazenamento do jogo provocou um debate acalorado on-line. A controvérsia começou quando o usuário do X, Rock solid, reclamou sobre a exigência de 100 GB de espaço de armazenamento da versão para PC do Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, chamando-a de "ridícula" para um remake de um jogo de PS2. A publicação, que desde então obteve cerca de 2 milhões de visualizações, deu origem a um debate acalorado sobre as otimizações, ou a falta delas, nos jogos AAA modernos.

Alguns jogadores afirmam que um jogo AAA moderno com 100 GB de tamanho não é um problema, pois os recursos do jogo, como texturas, animações, cenas e som, exigem muito espaço de armazenamento. Outros argumentam que isso não é desculpa para um jogo como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, um título linear para um jogador, sem mundo aberto, que exige 100 GB de espaço no disco rígido.

Outro lado desse debate é a escolha do mecanismo de jogo e o papel dos desenvolvedores. O Unreal Engine ganhou a reputação de ser um mecanismo de jogo que, embora produza jogos com excelente aparênciaé um consumidor de recursos e tem um desempenho ruim.

Assim, alguns jogadores argumentam que o Metal Gear Solid Delta executado no UE5 está contribuindo muito para o tamanho de 100 GB do jogo, enquanto outros atribuem a responsabilidade exclusivamente aos desenvolvedores por não otimizarem o título o suficiente.

Para se ter uma ideia, tornou-se comum que os títulos AAA, mesmo aqueles que são lineares e não têm um design de mundo aberto, exijam mais de 100 GB de espaço de armazenamento. Por exemplo, jogos como Indiana Jones and The Great Circle e Call of Duty Black Ops 6 exigem 120 GB e 128 GB de espaço, respectivamente.

Dito isso, temos visto os desenvolvedores de jogos AAA lançarem cada vez mais jogos em um estado abaixo do ideal. Portanto, as preocupações dos jogadores de que o desenvolvedor do Metal Gear Solid Delta: Snake Eater talvez não tenha otimizado o jogo o suficiente é válida, embora exagerada.

Requisitos de sistema do Metal Gear Solid Delta: Requisitos de sistema doSnake Eater

Além de 100 GB de espaço em SSD, os requisitos de sistema oficiais "recomendados" do Metal Gear Solid Delta: Snake Eater listados no Steam incluem:

  • Uma CPU Intel Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600
  • Uma GPU GPU RTX 3080
  • 16 GB de RAM

Portanto, embora seja possível usar uma CPU moderna e acessível, você precisará de pelo menos uma GPU de médio porte, como uma RTX 5060 para executar bem o jogo.

Requisitos de sistema do Metal Gear Solid Delta Snake Eater. (fonte da imagem: Steam)
Requisitos de sistema do Metal Gear Solid Delta Snake Eater. (fonte da imagem: Steam)

Fonte(s)

Rock Solid no Xsteam, imagem teaser: Konami/Xbox no YouTube, editado

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Fawad Murtaza, 2025-07-21 (Update: 2025-07-21)