Uma infeliz série de relatórios da demonstração prática da Gamescom 2025 de Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2 descreveu o desempenho do jogo como "horrível".
De acordo com uma postagem no X amplamente divulgada pelo usuário EpicNNGa versão de demonstração de Borderlands 4 na Gamescom teve dificuldades substanciais, mal conseguindo manter 30 FPS constantes. Esse número de desempenho torna-se ainda mais preocupante quando se leva em conta o fato de que EpicNNG jogou o jogo no modo acoplado, e o jogo teve dificuldades com apenas quatro inimigos na tela.
O usuário relatou que a demonstração foi afetada por um grave atraso de entrada e que a resolução de renderização foi drasticamente reduzida, o que levanta a questão de saber se o DLSS e a geração de quadros estão funcionando conforme o esperado.
Mesmo assim, seus relatórios sugerem que a fidelidade visual estava abaixo da média, com a resolução de renderização reduzida ao máximo. Mas esse não é o primeiro jogo do Nintendo Switch 2 que, segundo relatos, sofre com graves problemas de desempenho.
Elden Ring: Tarnished Edition enfrentou problemas significativos de desempenho no Nintendo Switch 2, com usuários relatando que o jogo caía para 15 FPS em algumas ocasiões. Isso é surpreendente, pois o Nintendo Switch 2 foi lançado há apenas dois meses e levanta dúvidas sobre a capacidade do console de lidar com os exigentes lançamentos AAA no futuro.
A Gearbox Software está supostamente trabalhando para otimizar Borderlands 4 para seu lançamento em 3 de outubro de 2025 no Nintendo Switch 2, após seu lançamento em 12 de setembro no Xbox Series S|X, PlayStation 5 e PC.
No entanto, os desenvolvedores têm tido dificuldades para trabalhar em seus títulos de terceiros, dada a disponibilidade limitada dos kits de desenvolvedor da Nintendo para o Switch 2. O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, reconheceu os problemas de desempenho no Switch 2, afirmando que a equipe priorizou a paridade de conteúdo e o suporte a cross-play com outras plataformas, em vez de buscar uma taxa de quadros mais alta.
Também é preciso observar que Randy Pitchford, CEO da Gearbox, confirmou que as cópias físicas da versão para o Switch 2 exigirão um download substancial, provavelmente um cartão Game-Key, já que o tamanho de 68 GB do jogo excede a capacidade do cartucho do Switch 2.
Essa revelação provocou um intenso debate na comunidade de jogos sobre se o Switch 2 poderia continuar sendo uma opção portátil viável para jogar títulos AAA, especialmente aqueles que exigem muito do hardware, em qualquer lugar.
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