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Nintendo Switch 2: Borderlands 4 teve dificuldades para rodar a 30 FPS constantes durante as demonstrações da Gamescom

Arte de Borderlands 4 (fonte da imagem: Nintendo)
Arte de Borderlands 4 (fonte da imagem: Nintendo)
De acordo com os relatórios, alguns usuários descobriram que a demonstração de Borderlands 4, jogável no console Nintendo Switch 2, teve dificuldades para manter uma taxa de quadros jogável quando exibida na Gamescom.

Uma infeliz série de relatórios da demonstração prática da Gamescom 2025 de Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2 descreveu o desempenho do jogo como "horrível".

De acordo com uma postagem no X amplamente divulgada pelo usuário EpicNNGa versão de demonstração de Borderlands 4 na Gamescom teve dificuldades substanciais, mal conseguindo manter 30 FPS constantes. Esse número de desempenho torna-se ainda mais preocupante quando se leva em conta o fato de que EpicNNG jogou o jogo no modo acoplado, e o jogo teve dificuldades com apenas quatro inimigos na tela.

O usuário relatou que a demonstração foi afetada por um grave atraso de entrada e que a resolução de renderização foi drasticamente reduzida, o que levanta a questão de saber se o DLSS e a geração de quadros estão funcionando conforme o esperado.

Mesmo assim, seus relatórios sugerem que a fidelidade visual estava abaixo da média, com a resolução de renderização reduzida ao máximo. Mas esse não é o primeiro jogo do Nintendo Switch 2 que, segundo relatos, sofre com graves problemas de desempenho.

Elden Ring: Tarnished Edition enfrentou problemas significativos de desempenho no Nintendo Switch 2, com usuários relatando que o jogo caía para 15 FPS em algumas ocasiões. Isso é surpreendente, pois o Nintendo Switch 2 foi lançado há apenas dois meses e levanta dúvidas sobre a capacidade do console de lidar com os exigentes lançamentos AAA no futuro.

A Gearbox Software está supostamente trabalhando para otimizar Borderlands 4 para seu lançamento em 3 de outubro de 2025 no Nintendo Switch 2, após seu lançamento em 12 de setembro no Xbox Series S|X, PlayStation 5 e PC.

No entanto, os desenvolvedores têm tido dificuldades para trabalhar em seus títulos de terceiros, dada a disponibilidade limitada dos kits de desenvolvedor da Nintendo para o Switch 2. O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, reconheceu os problemas de desempenho no Switch 2, afirmando que a equipe priorizou a paridade de conteúdo e o suporte a cross-play com outras plataformas, em vez de buscar uma taxa de quadros mais alta.

Também é preciso observar que Randy Pitchford, CEO da Gearbox, confirmou que as cópias físicas da versão para o Switch 2 exigirão um download substancial, provavelmente um cartão Game-Key, já que o tamanho de 68 GB do jogo excede a capacidade do cartucho do Switch 2.

Essa revelação provocou um intenso debate na comunidade de jogos sobre se o Switch 2 poderia continuar sendo uma opção portátil viável para jogar títulos AAA, especialmente aqueles que exigem muito do hardware, em qualquer lugar.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-25 (Update: 2025-08-25)