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Nintendo quer que o governo japonês limite o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos

Personagens da Nintendo protegidos por direitos autorais mostrados em um banner (Fonte da imagem: Nintendo of America com edições)
Personagens da Nintendo protegidos por direitos autorais mostrados em um banner (Fonte da imagem: Nintendo of America com edições)
A Nintendo está intensificando seus esforços para proteger os IPs da empresa contra a IA generativa. Um membro da Câmara dos Deputados do Japão revelou que a Nintendo apoia um controle mais rigoroso da tecnologia. No entanto, as editoras concorrentes aceitam melhor a arte e a jogabilidade geradas por máquinas.

Os executivos já haviam minimizado o papel da iA generativa nos jogos da Nintendo. Agora, a Nintendo está fazendo uma campanha mais agressiva contra seu uso por outros desenvolvedores de jogos. Satoshi Asano, membro da Câmara dos Deputados, comentou recentemente sobre o lobby da gigante dos jogos junto ao governo japonês.

Nas mídias sociais, Asano discute como o Ministério da Economia, Comércio e Indústria compilou um "Guia para utilização de IA generativa na criação de conteúdo". Uma de suas recomendações é que as empresas devem garantir que as criações produzidas por IA não tomem emprestado de obras existentes. Em seguida, ele menciona que a Nintendo, que regularmente busca reclamações de violação de direitos autoraisevita a IA generativa. Ele também apoia os esforços do governo para regulamentar a tecnologia.

Postagem de Satoshi Asano X sobre o lobby da Nintendo contra a IA em jogos (Fonte da imagem: conta de Satoshi Asano X)
Postagem de Satoshi Asano X sobre o lobby da Nintendo contra a IA em jogos (Fonte da imagem: conta de Satoshi Asano X)

Personalidades da Nintendo, como o presidente Shuntaro Furukawa, já alertaram contra os riscos da IA generativa. Shigeru Miyamoto, a força criativa por trás de muitos jogos da Nintendo, também explicou que a empresa raramente segue as tendências do setor.

Os críticos a favor de regulamentações defendem regras definidas para o papel da IA nos jogos. Masahiro Sakuraio gênio por trás dos jogos Super Smash Bros. e dos títulos Kirbyreconheceu que a IA pode ser uma solução para o trabalhoso desenvolvimento de jogos. Ainda assim, as ferramentas devem apenas beneficiar a produtividade, em vez de substituir o talento humano.

A Nintendo pode enfrentar uma batalha difícil contra a IA

Muitas editoras não compartilham da opinião da Nintendo sobre o assunto polêmico. Um estudo da Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) descobriu que mais da metade das empresas de jogos do Japão adota a inteligência artificial. Rivais como a Capcom estão mais confiantes de que ela pode ser usada com segurança sem preocupações com violação de direitos autorais. Alguns desenvolvedores já incorporam locuções geradas por máquina e outros recursos em seus títulos. Essas ações fizeram com que o Steam a adicionar avisos de isenção de responsabilidade em suas listas de lojas.

Em geral, os fãs da Nintendo apoiam a cruzada da empresa contra a IA generativa. No entanto, a maioria dos analistas espera que os oponentes inevitavelmente percam a batalha. À medida que o desenvolvimento de jogos muda, será interessante ver a atitude da Nintendo em relação à tecnologia evoluir.

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Adam Corsetti, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)