O canal do YouTube Moore's Law Is Dead publicou um novo episódio de Broken Silicon que oferece uma recapitulação estruturada de todas as informações conhecidas sobre a APU Magnus da AMD, o chip que se acredita ser a base da Xbox de próxima geração da Microsoft. Vídeos anteriores revelaram fragmentos de dados, mas o episódio mais recente combina esses vazamentos com vários novos detalhes técnicos.
Vazamento das especificações completas do Xbox Magnus de próxima geração explicado
De acordo com a atualização, o apresentador do podcast Tom descreve a APU Xbox Magnus como um design de chip duplo que une duas matrizes por meio de um avançado empacotamento em ponte. O primeiro é um SoC die de 144 mm², que abriga os núcleos da CPU, NPU e os principais componentes de E/S, fabricados no processo N3P da TSMC. O segundo é uma matriz de GPU de 264 mm², provavelmente produzida no nó N3C ou N3P da TSMC, contendo a lógica da GPU e um controlador de memória adicional. Combinados, eles formam 408 mm² de silício de 3 nm, tornando a Magnus a maior APU de console da história.
Tom observa que o design mostra a mais recente abordagem modular da AMD, em que os chiplets da GPU são compartilhados entre as placas gráficas RDNA 5 para desktop e a plataforma de console. Esse nível de paridade de hardware, explica ele, deve ajudar a unificar os pipelines de desenvolvimento no PC e no Xbox, ao mesmo tempo em que reduz a redundância de engenharia da AMD.
A parte da GPU apresenta 70 unidades de computação RDNA 5, com 68 habilitadas na configuração final de varejo. Elas são distribuídas em quatro mecanismos de sombreamento, três contendo nove grupos de trabalho (18 CUs cada) e um mecanismo menor com oito grupos de trabalho (16 CUs), criando um layout deliberadamente desequilibrado. De acordo com Tom, a AMD teria discutido esse design assimétrico durante o Hot Chips, confirmando que o RDNA 4 e posteriores podem compartilhar eficientemente a memória em clusters de shader desiguais sem penalidades de desempenho. A APU Magnus parece ser uma das primeiras implementações desse conceito no mundo real.
Cada mecanismo de shader inclui dois arrays, e a GPU apresenta 24 MB de cache L2, cerca de cinco vezes mais do que o Xbox Series X. Embora não tenha o Infinity Cache, Tom observa que o L2 ampliado tem uma finalidade semelhante, sustentando a largura de banda e melhorando a estabilidade dos quadros e o desempenho do ray-tracing quando combinado com a maior eficiência do GDDR7.
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No lado da CPU, o Magnus integra três núcleos Zen 6 de alto desempenho, cada um com clock próximo a 6 GHz, juntamente com oito núcleos de eficiência Zen 6C. Juntos, eles compartilham 12 MB de cache L3. Embora esse conjunto de cache possa parecer modesto para uma configuração de 11 núcleos, Tom argumenta que o layout híbrido é intencionalmente otimizado para jogos: alguns núcleos fortes lidam com threads de jogos primários, enquanto os núcleos de eficiência gerenciam tarefas em segundo plano. Essa estrutura assimétrica da CPU também reflete as tendências das arquiteturas modernas de PCs.
A APU se conecta a uma interface de memória GDDR7 de 192 bits, permitindo configurações de até 48 GB de memória unificada, dos quais 16 GB podem ser dedicados à VRAM e 32 GB alocados como memória do sistema, ele argumenta. Esse pool unificado compartilha dinamicamente a largura de banda entre a CPU e a GPU, com Tom enfatizando que qualquer coisa abaixo de 40 GB poderia limitar a longevidade em futuros ciclos de desenvolvimento de jogos. A NPU integrada é classificada para até 110 TOPS de computação a 6 W, tornando-a capaz de suportar o Windows Copilot e os recursos de aceleração de IA.
O consumo de energia é estimado entre 250 e 350 W, dependendo das metas de clock, o que pode exigir um conector de energia de três pinos semelhante ao do PlayStation 3. Tom especula que o Magnus está programado para ser fabricado em 2027, alinhando-se com o lançamento esperado do PlayStation 6 Orion.
De acordo com Tom, com base nas especificações do papel, Magnus poderia superar o desempenho do console da Sony em cerca de 15% a 30%, ou até 35%, se for lançado com clocks mais altos e memória GDDR7 mais rápida. Ele acrescenta que o Xbox é internamente voltado para jogos em 4K 144 Hz, em comparação com a meta da Sony de 4K 120 Hz, demonstrando a intenção da Microsoft de oferecer uma experiência mais parecida com a de um PC. No entanto, Tom adverte que esse desempenho adicional pode ter um custo. A inclusão de vários chiplets, o maior consumo de energia e a embalagem avançada podem elevar os preços de varejo para a faixa de US$ 1.000 a US$ 1.500, bem acima dos consoles tradicionais, mas ainda competitivos com os PCs para jogos pré-fabricados de ponta.
Tom conclui que, para que a Magnus seja bem-sucedida, três condições devem ser atendidas: ela deve suportar a compatibilidade com versões anteriores de todas as gerações do Xbox, oferecer desempenho de jogos no Windows que se aproxime da eficiência do SteamOS e ser fornecida com pelo menos 48 GB de memória GDDR7. Se isso for alcançado, ele acredita que poderá representar uma "geração ponte", um híbrido PC-console que redefine o que um Xbox pode ser.
Desempenho de ray-tracing do RDNA 5 vs. Blackwell
Durante o episódio, várias perguntas dos espectadores ampliaram a discussão. Um espectador perguntou se o RDNA 5 poderia superar as GPUs Blackwell da Nvidia em cargas de trabalho de traçado de raio se o desempenho de rasterização fosse comparável. Tom confirmou: "Sim, é claro... o RDNA 5 deve superar o Blackwell, que foi lançado em 2025. Minhas fontes da AMD têm dito desde 2022 que o RDNA 5 é onde a AMD vai para o traçado de raio. O RDNA 4 não foi nem mesmo a tentativa real, eles estavam apenas tentando recuperar o atraso"
Mais tarde, o espectador perguntou sobre a possibilidade do V-Cache 3D para consoles. Tom descartou essa possibilidade, explicando que os jogos de console bem otimizados "não precisam de tanto cache" e que o RDNA 5 já aumenta a capacidade L2 em cinco vezes em relação aos designs atuais para compensar os limites de largura de banda.
PS6 Orion x Xbox Magnus: Qual deles teria melhores recursos
Outro espectador questionou se o Magnus herdaria os recursos do PlayStation 6, como a ferramenta de compactação universal da Sony. Tom respondeu que a paridade de recursos é muito provável:
"Eu diria que a maioria dos recursos do PS6 estará no Magnus, assim como a maioria dos recursos do PS5 estava no Series X. A diferença é que o Mark Cerny projetou uma casa melhor com as mesmas peças de Lego" Ele deu crédito à equipe de hardware da Sony pela maior atenção aos componentes personalizados, como o SSD e o controlador de E/S, mas argumentou que ambas as empresas trabalham com blocos de construção semelhantes da AMD.
O podcast também aborda outros vazamentos e notícias relacionadas a hardware, que o senhor pode assistir no vídeo abaixo.