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Novo RPG de ação com um modo cooperativo incomum para 33 jogadores é lançado com críticas “muito positivas” no Steam, acompanhado de um desconto de 33% no lançamento

Uma captura de tela do jogo 33 Immortals.
ⓘ Steam
No momento em que este artigo foi escrito, 33 Immortals já estava prestes a atingir 500 avaliações “Muito positivas” no Steam.
33 Immortals chega ao Steam na versão 1.0 com os três mundos inspirados em Dante, um chefe final oculto e matchmaking com jogabilidade cruzada. O roguelike cooperativo para 33 jogadores da Thunder Lotus custa atualmente US$ 9,97 (com 33% de desconto de lançamento) e também está incluído no Xbox Game Pass.

Thunder Lotus Games' 33 Immortals é um dos conceitos multijogador mais "realmente" incomuns a surgir do desenvolvimento independente nos últimos anos. O jogo foi agora oficialmente lançado em sua versão completa 1.0 no Steam. O lançamento ocorreu em 10 de junho no Steam, na Epic Games Store, Xbox Series X/Se na Microsoft Store, encerrando um período de acesso antecipado de 15 meses e reunindo pela primeira vez a estrutura completa do jogo com seus três mundos.

A premissa é bastante simples no papel e igualmente bizarra na prática: até 33 jogadores controlam simultaneamente almas condenadas que se rebelam contra o julgamento final de Deus. O jogo se inspira na estrutura da Divina Comédia de Dante, à medida que os jogadores lutam em reinos cada vez mais punitivos. O que faz com que funcione — ou, pelo menos, pareça diferente de tudo o que se assemelha a ele — é o design das sessões. As partidas duram cerca de 25 minutos, utilizam matchmaking público instantâneo e não exigem grupos pré-formados, coordenação por voz ou agendamento. É basicamente uma jogabilidade cooperativa em escala de raid comprimida em um intervalo de almoço.

O funil do lobby é a decisão estrutural mais inteligente do jogo. 33 jogadores entram juntos no Inferno, esse número se reduz para 22 no Purgatório, e o reino Paradiso, recém-adicionado — o mundo final, que ficou de fora do acesso antecipado e será lançado na versão 1.0 —, leva apenas 11 jogadores para o final mais concentrado e exigente do jogo. É claro que cada grupo cada vez menor aumenta a responsabilidade individual sem transformar o jogo em uma experiência comum baseada em equipes.

A atualização 1.0 também introduz um encontro com o chefe final, anteriormente oculto, que a Thunder Lotus manteve em segredo durante todo o período de acesso antecipado. Ela é acompanhada por uma personalização profunda dos personagens, ajustes no equilíbrio de armas e inimigos e melhorias de qualidade de vida moldadas por mais de um ano de feedback da comunidade.

A ausência do Steam durante o acesso antecipado foi uma aposta calculada, não exatamente um descuido. Um jogo cooperativo que exige 33 jogadores simultâneos por sessão enfrenta um risco estrutural muito óbvio: se a base de usuários for muito pequena, as sessões simplesmente nunca serão preenchidas. A inclusão desde o primeiro dia — 18 de março de 2025 — garantiu ao título uma base de jogadores confiável, enquanto a base orgânica crescia na Epic e no Xbox. Adicionar o Steam apenas na versão 1.0, com um grupo de jogadores já estabelecido, provavelmente ajudou os desenvolvedores a contornar o problema das salas vazias que já prejudicou vários lançamentos de jogos indie multijogador no passado.

Todas as plataformas compartilham um único pool de matchmaking cross-play, de modo que os jogadores do Steam podem participar diretamente das mesmas sessões que os usuários da Epic e do Xbox. O jogo também está disponível através do Xbox Game Pass sem custo adicional.

Para contextualizar, a Thunder Lotus é o estúdio sediado em Montreal responsável por Spiritfarer. Ele atraiu mais de sete milhões de jogadores em todo o mundo e lançou 33 Immortals como seu primeiro título projetado inteiramente para o modo multijogador online. Você pode ler mais sobre o jogo aqui — ele está disponível n por US$ 9,97, graças a um desconto de lançamento de 33%.

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Anubhav Sharma, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)