Novo RPG sandbox chega ao Steam com mundo baseado em física e ferramentas de construção, além de críticas promissoras e um desconto de lançamento

O tão aguardado projeto voxel do desenvolvedor solo Matt, conhecido on-line como Tooley1998chegou oficialmente ao seu lançamento completo nesta quarta-feira. Após anos de desenvolvimento bem documentado no Patreon e no YouTube, Lay of the Land chegou finalmente ao Steam como uma alternativa com muita física ao gênero de sobrevivência baseado em blocos. O jogo também vem com um desconto introdutório de 10%, o que reduz o preço sugerido de US$ 19,99 para US$ 17,99 nas duas primeiras semanas de lançamento. Embora a estética de voxel certamente convide a comparações superficiais com outros títulos sandbox, o gancho central aqui é um mundo que se comporta com consequências físicas realistas. Cada árvore, teto de caverna e corpo d'água reage à presença do jogador e às escolhas de combate.
A construção em Lay of the Land não se baseia em sistemas de grade rígidos, comuns no gênero. Em vez disso, ele introduz um sistema de formas procedimentais. Em vez de se limitar a quadrados e retângulos, é possível utilizar cilindros, cones e telhados inclinados para criar estruturas arquitetônicas mais naturais e complexas. O terreno em si é totalmente esculpível, de modo que o senhor pode esculpir estradas ou elevar picos de montanhas com ferramentas dedicadas em vez de colocar voxels individuais. Essa flexibilidade também está disponível quando se trata do interior dos edifícios - uma variedade de móveis, como mesas e prateleiras, pode ser colocada para transformar uma concha oca em uma casa funcional ou em um castelo.
O mundo simulado foi projetado para ser utilizado como uma arma durante os encontros com chefes e monstros. O senhor pode derrubar uma árvore para esmagar um alvo perigoso, derrubar o teto de uma caverna sobre um grupo de inimigos ou usar sistemas de fogo e água para controlar o campo de batalha. O sistema de combate suporta os estilos corpo a corpo, à distância e arcano, e há saques que incentivam os jogadores a experimentar diferentes combinações de equipamentos. Como o ambiente é totalmente destrutível, não há duas batalhas iguais, pois um feitiço de fogo perdido pode acidentalmente incinerar uma floresta próxima ou uma forte explosão pode criar uma cratera permanente no meio de uma rota comercial.
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Os primeiros comentários da comunidade resultaram em uma classificação de 76% de "Principalmente positivo" em mais de 260 avaliações. Embora os jogadores estejam adorando a profundidade da mecânica de construção e o foco renovador na interação física em vez da criação baseada em menus, o estado técnico da versão de lançamento é um ponto de discussão e até mesmo uma leve preocupação. No momento, o jogo está sobrecarregado de recursos de hardware, com o Steam Deck (atualmente, US$ 819 na Amazon para a variante de 512 GB) relatando desempenho instável entre 20 e 35 quadros por segundo, mesmo em configurações mínimas. O desenvolvedor já se comprometeu com um cronograma de atualização frequente para resolver esses problemas e refinar a localização da IA, que pode ocasionalmente ter dificuldades com as paisagens dinâmicas e destrutíveis do jogo.
Esse lançamento tem uma quantidade substancial de conteúdo pelo preço. A ausência de suporte multijogador parece ser uma escolha deliberada para tornar o jogo uma jornada estritamente solo em um mundo de fantasia reativo. Como a Southern Cross Interactive passa a oferecer suporte pós-lançamento, o foco provavelmente será polir as simulações existentes para garantir que a ambiciosa promessa "tudo é físico" do jogo seja cumprida em uma variedade maior de hardware de PC. O senhor pode ler mais sobre Lay of the Land aqui.












