Pokémon Champions começa melhor do que o esperado - mas dois problemas técnicos frustram os jogadores

Pokémon Champions está aqui - e, no geral, os jogadores parecem gostar bastante dele, se não fosse por alguns problemas técnicos. Mas, primeiro, os aspectos positivos: no Reddito novo jogo Pokémon PvP está sendo recebido melhor do que o esperado do ponto de vista da jogabilidade. Há um alívio especial quando se trata de monetização. Muitos temiam que precisassem gastar muito dinheiro no título "free-to-start" para formar equipes prontas para a batalha. Na prática, porém, há apenas um Battle Pass pago, e novos Pokémon podem ser obtidos rapidamente. Aqueles que desejam experimentar muitas equipes diferentes ainda podem se sentir tentados a pagar por caixas maiores.
A acessibilidade do jogo também está sendo recebida de forma positiva. Isso deve agradar não apenas aos novatos, mas também aos jogadores que não têm muito tempo para investir. Os elementos clássicos de grind, como o treinamento de EV, a criação e o cultivo de itens, estão em grande parte ausentes, o que coloca o foco muito mais claramente no que realmente é o Pokémon Champions: batalhar. Alguns jogadores acham a seleção atual de Pokémon e itens um pouco limitada demais, mas as reclamações mais sérias são técnicas.
O bug do Pokémon Home ofusca o lançamento, enquanto o limite de 30 fps atrai críticas
Um problema particularmente frustrante envolve o Pokémon Home. Para alguns jogadores, as transferências para Pokémon Champions não estão funcionando corretamente, deixando os Pokémon presos em uma espécie de limbo. Como informa osite Insider Gaming a transferência é abortada, o jogo volta para a tela inicial e os Pokémon afetados aparecem no Home apenas como "visitantes". Para os jogadores que já haviam preparado equipes prontas antes do lançamento, isso é especialmente irritante.
Outro ponto recorrente na comunidade é o limite de 30 FPS do jogo. Não é um problema total, mas muitos ainda o consideram desnecessariamente restritivo. Isso talvez se deva ao fato de o jogo também ter sido projetado para rodar no Switch original e, posteriormente, em smartphones. Mesmo assim, muitos jogadores gostariam de ver um modo opcional de 60 FPS para o Switch 2(disponível na Amazon por US$ 449).
Fonte(s)
Fonte da imagem: Pokémon
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