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Nvidia traz NPCs acionados por voz e um novo sistema de partículas RTX Remix para a Gamescom

A Nvidia lançará dois novos recursos orientados por IA na Gamescom deste ano. Na foto - um logotipo estilizado da Nvidia. (Fonte da imagem: Mariia Shalabaieva no Unsplash)
A Nvidia lançará dois novos recursos orientados por IA na Gamescom deste ano. Na foto - um logotipo estilizado da Nvidia. (Fonte da imagem: Mariia Shalabaieva no Unsplash)
A Nvidia está delineando duas novas atualizações na Gamescom: ACE, para diálogos locais com NPCs acionados por voz, e RTX Remix, que traz um editor de partículas para efeitos aprimorados em 165 jogos de PC mais antigos. Ambos os recursos estarão disponíveis em setembro.

Duas novas atualizações da Nvidia estão sendo lançadas na Gamescom: um pipeline de fala ACE no dispositivo e um sistema de partículas RTX Remix que oferece aos modders partículas editáveis e fisicamente precisas em 165 jogos clássicos. Ambos chegarão em setembro.

O ACE, o kit de ferramentas de IA generativa da empresa, está sendo usado em The Oversight Bureau - um próximo jogo de quebra-cabeça com muitos diálogos da Iconic Interactive. Os jogadores falam com os personagens; a conversão de fala em texto alimenta o mecanismo narrativo da Iconic, que seleciona falas pré-gravadas que se encaixam na cena. O processo é executado localmente em PCs RTX e tem como objetivo tempos de resposta inferiores a um segundo. A configuração mantém a escrita autoral no comando, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores uma maneira de progredir nas conversas sem nenhum menu ou roda de diálogo. O Oversight Bureau está previsto para o final deste ano e poderá ser jogado na Gamescom B2B da Nvidia.

Separadamente, a Nvidia também está lançando o RTX Remix, seu kit de ferramentas de remasterização de código aberto. O trabalho da comunidade está aumentando o suporte para títulos mais antigos e adicionando integrações com ferramentas de arte padrão, como o Adobe Substance 3D. A Nvidia também está lançando um editor de partículas Remix em setembro para 165 títulos clássicos que nunca tiveram um. Os modders podem ajustar a aparência, o tamanho, a contagem, a emissão, a turbulência e a gravidade, com iluminação que corresponde a cenas rastreadas. O trabalho recente da comunidade inclui efeitos de brilho/emissão e suporte mais amplo a formatos; o Remix Mod Contest de US$ 50.000 da Nvidia na Gamescom exibiu projetos como Painkiller RTX. Se estiver interessado, o senhor pode conferir todos os envios de mods em ModDB.com.

A grande questão é a adoção - teremos que esperar para ver quantas equipes realmente conectam o ACE em seus sistemas narrativos e com que rapidez os modders introduzem as novas ferramentas de partículas nas remasterizações atuais (e futuras).

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Fonte(s)

Nvidia (via comunicado à imprensa)
Foto de Mariia Shalabaieva em Unsplash

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Anubhav Sharma, 2025-08-19 (Update: 2025-08-19)