Duas novas atualizações da Nvidia estão sendo lançadas na Gamescom: um pipeline de fala ACE no dispositivo e um sistema de partículas RTX Remix que oferece aos modders partículas editáveis e fisicamente precisas em 165 jogos clássicos. Ambos chegarão em setembro.
O ACE, o kit de ferramentas de IA generativa da empresa, está sendo usado em The Oversight Bureau - um próximo jogo de quebra-cabeça com muitos diálogos da Iconic Interactive. Os jogadores falam com os personagens; a conversão de fala em texto alimenta o mecanismo narrativo da Iconic, que seleciona falas pré-gravadas que se encaixam na cena. O processo é executado localmente em PCs RTX e tem como objetivo tempos de resposta inferiores a um segundo. A configuração mantém a escrita autoral no comando, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores uma maneira de progredir nas conversas sem nenhum menu ou roda de diálogo. O Oversight Bureau está previsto para o final deste ano e poderá ser jogado na Gamescom B2B da Nvidia.
Separadamente, a Nvidia também está lançando o RTX Remix, seu kit de ferramentas de remasterização de código aberto. O trabalho da comunidade está aumentando o suporte para títulos mais antigos e adicionando integrações com ferramentas de arte padrão, como o Adobe Substance 3D. A Nvidia também está lançando um editor de partículas Remix em setembro para 165 títulos clássicos que nunca tiveram um. Os modders podem ajustar a aparência, o tamanho, a contagem, a emissão, a turbulência e a gravidade, com iluminação que corresponde a cenas rastreadas. O trabalho recente da comunidade inclui efeitos de brilho/emissão e suporte mais amplo a formatos; o Remix Mod Contest de US$ 50.000 da Nvidia na Gamescom exibiu projetos como Painkiller RTX. Se estiver interessado, o senhor pode conferir todos os envios de mods em ModDB.com.
A grande questão é a adoção - teremos que esperar para ver quantas equipes realmente conectam o ACE em seus sistemas narrativos e com que rapidez os modders introduzem as novas ferramentas de partículas nas remasterizações atuais (e futuras).
Fonte(s)
Nvidia (via comunicado à imprensa)
Foto de Mariia Shalabaieva em Unsplash
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