A Roblox conta com mais de dezenas de milhões de usuários diários com menos de 16 anos e, por causa disso, a plataforma tem enfrentado uma crescente onda de escrutínio sobre suas medidas de segurança infantil, principalmente após a introdução de novas ferramentas de verificação de idade em 2025, que foram consideradas ineficazes.
Isso vem de Ron Kerbs, CEO da Kidas, uma empresa de segurança cibernética focada na proteção de jovens jogadores, que vê as medidas de segurança como ineficazes. Em uma entrevista para com a Insider Gamingkerbs declarou:
"O esforço de verificação da nova idade da Roblox é um passo na direção certa, mas não é a resposta completa. Embora tecnologias como análise facial e varreduras de identidade possam ajudar a restringir o acesso a conteúdo adulto, essas ferramentas ainda são facilmente contornadas e não abordam os problemas de segurança mais urgentes que as crianças enfrentam on-line todos os dias."
Nos últimos meses, pais e indivíduos preocupados têm se manifestado bastante sobre as práticas de colocar crianças em perigo em jogos sociais multijogador com recursos de bate-papo por voz e texto, tornando-os um espaço amplo para predadores. Isso fez com que jogos como Roblox e GTA Online implementassem a verificação de idade à medida que a demanda global crescia.
O sistema de verificação de idadedo Roblox foi lançado em julho de 2025 e faz parte do recurso "Trusted Connections", que usa tecnologia de estimativa de idade facial, verificação de identidade e consentimento dos pais verificado para determinar a idade de um usuário com mais precisão do que as tentativas anteriores. Essas medidas visam criar uma barreira entre adultos e menores de idade, a menos que sejam considerados conteúdo verificado no mundo real, permitindo que adolescentes de 13 a 17 anos acessem os recursos de bate-papo, mantendo a moderação para os padrões da comunidade.
Apesar dessas implementações, Kerbs acredita que essas medidas são insuficientes e ressalta que "nenhum método de verificação, seja por IA ou não, pode garantir que a pessoa por trás de uma tela seja quem ela diz ser"
Muito disso é comprovado pelo trabalho da Kidas, que protegeu mais de 400.000 jogadores, mostrando que os predadores podem facilmente contornar os sistemas de verificação usando identidades falsas ou imagens geradas por IA, um problema que tem prevalecido em plataformas como o Discord, onde as verificações de idade do Reino Unido foram contornadas usando personagens de Garry's Mod e Death Stranding.
Kerbs encerrou a entrevista, afirmando:
"A Roblox e as plataformas precisam investir em monitoramento comportamental em tempo real. Proteger as crianças não significa provar que o senhor tem 13 anos, mas sim detectar quando uma conversa está saindo perigosamente dos trilhos e intervir rapidamente."
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