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O PS6 e a próxima geração do Xbox contarão com a impressionante arquitetura de GPU AMD UDNA com RT cerca de 2x mais rápida do que a RDNA 4

O Xbox de última geração supostamente rodará em alguma versão do Windows. (Fonte da imagem: Pragii on Unsplash)
O Xbox de última geração supostamente rodará em alguma versão do Windows. (Fonte da imagem: Pragii on Unsplash)
Os consoles Xbox e PS6 da próxima geração supostamente contam com a futura arquitetura gráfica UDNA da AMD, de acordo com detalhes fornecidos pela KeplerL2. A arquitetura UDNA trará enormes ganhos em traçado de raios e desempenho de IA.

Supondo que a Sony e a Microsoft continuem com um ciclo de console de 7 anos que as empresas adotaram nas duas últimas gerações, os consoles PS5 e Xbox Series estão na segunda metade de seu ciclo de vida. Assim, circulam na Internet relatos de que veremos o Xbox de última geração e o PS6 em algum momento de 2027.

Quando os consoles forem lançados, tanto o Xbox de próxima geração quanto o PlayStation 6 serão executados em silício AMD. A Microsoft confirmou recentemente que a empresa está trabalhando no Xbox de próxima geração com a AMD, enquanto vários vazamentos sugeriram que o PS6 utilizará um SoC da AMD com uma iGPU baseada em UDNA.

O RDNA 5 ou UDNA é supostamente a arquitetura de GPU de próxima geração da AMD, trazendo melhorias significativas em relação à arquitetura RDNA 4 atualmente usada nas GPUs RX 9000. O famoso vazador KeplerL2 confirmou nos fóruns do NeoGAF que tanto o PS6 quanto o Xbox de próxima geração estão "usando a mesma arquitetura de GPU".

KeplerL2 não compartilhou nada sobre a CPU ou outras especificações dos consoles. Embora o Xbox de última geração e o PS6 possam apresentar a mesma arquitetura de GPU, os consoles podem diferir em suas configurações finais. Portanto, o xbox de última geração e o PS6 podem ter diferentes CPUs, unidades de computação e muito mais.

No que diz respeito ao desempenho, o KeplerL2 sugere que a arquitetura UDNA pode ser 20% mais rápida por unidade de computação do que a RDNA 4 e proporcionar um desempenho RT/AI "cerca de 2x" melhor. O RDNA 4 já traz uma grande melhoria de RT em relação à arquitetura RDNA 3 da série Xbox e do PS5 básico. Supondo um ganho de RT de 2x para a UDNA, os consoles da próxima geração serão feras em RT.

Além disso, como a AMD quase alcançou a Nvidia em termos de aprimoramento de imagem, os jogos executados nos próximos consoles Xbox e PS6 também deverão ter excelente aparência e jogabilidade.

Especificações do Xbox e do PS6 de última geração

Além dos rumores sobre a arquitetura UDNA, não sabemos muito sobre o hardware dos consoles de próxima geração. No entanto, podemos esperar que o Xbox e o PS6 da próxima geração tragam mais RAM, uma CPU muito mais rápida baseada na arquitetura de CPU Zen 5 ou Arquitetura de CPU Zen 6e, possivelmente, até mesmo armazenamento PCIe Gen 5.

Além disso, não será surpreendente se a Sony e a Microsoft decidirem não usar unidades de disco físicas. A Sony e a Microsoft estão deixando de oferecer unidades de disco, pois a maioria das pessoas já baixa a maior parte de seus jogos digitalmente. Portanto, o pS6 de próxima geração e Xbox poderão ser totalmente digitais.

Finalmente, A Microsoft basicamente confirmou que haverá vários consoles Xbox de próxima geração. Portanto, provavelmente haverá diferentes SoCs AMD nos quais esses consoles se basearão, assim como no Xbox Series S e X.

Não é preciso dizer que as informações fornecidas por KepkerL2 e nossas especulações devem ser consideradas com cautela. Não sabemos qual será a forma do próximo Xbox e PS6 até que vejamos alguns detalhes oficiais.

Vazamento da iGPU do Xbox e PS6 da próxima geração. (KeplerL2 nos fóruns do NeoGAF)
Vazamento da iGPU do Xbox e PS6 da próxima geração. (KeplerL2 nos fóruns do NeoGAF)

Fonte(s)

KeplerL2 no NeoGAF (1,2), TechPowerUp, Wccftechfonte da imagem teaser: Pragii on Unsplash

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Fawad Murtaza, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)