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O Xbox Game Pass adiciona três novos títulos - incluindo dois pesos pesados AAA

Com Call of Duty: WWII e Rise of the Tomb Raider, os assinantes do Game Pass podem esperar por dois novos títulos AAA que se juntarão ao serviço no final de junho e no início de julho, respectivamente. (Fonte da imagem: Xbox Wire)
Com Call of Duty: WWII e Rise of the Tomb Raider, os assinantes do Game Pass podem esperar por dois novos títulos AAA que se juntarão ao serviço no final de junho e no início de julho, respectivamente. (Fonte da imagem: Xbox Wire)
Mais um jogo - um jogo de tiro AAA - será lançado no Xbox Game Pass até o final de junho. Em 1º de julho, mais dois títulos serão lançados: um jogo de plataforma de terror sombrio e um jogo de ação e aventura, este último também com status AAA.

Entre 24 e 26 de junho, os assinantes do Game Pass receberam três novos títulosincluindo uma série clássica de estratégia em tempo real. Para fechar o mês, Call of Duty: WWII traz algo novo para os fãs de jogos de tiro. Depois, em 1º de julho, Little Nightmares II e Rise of the Tomb Raider se juntarão à linha.

Call of Duty: WWII - 30 de junho (PC e console)

Call of Duty: WWII, o 14º jogo principal da série, foi lançado em 3 de novembro de 2017. A campanha leva os jogadores para a Frente Ocidental da Segunda Guerra Mundial, onde o senhor entra na pele de Ronald "Red" Daniels, um jovem soldado de infantaria da 1ª Divisão de Infantaria dos EUA. Desde os desembarques do Dia D na Normandia até o avanço pela França, a libertação de Paris e a batalha final no Reno, a história apresenta momentos icônicos da guerra pelos olhos de um soldado comum da linha de frente.

A jogabilidade de Call of Duty: WWII deixa de lado as engenhocas de alta tecnologia vistas em Advanced Warfare e Infinite Warfare, retornando ao clássico combate "com as botas no chão". O senhor corre, desliza e se esconde atrás de sacos de areia, barricadas e ruínas - nada de jetpacks ou corridas nas paredes, apenas ação corajosa e terrestre. Armas autênticas da Segunda Guerra Mundial, como a M1 Garand, a MP-40 e a Thompson, proporcionam um feedback satisfatório e contundente. Na campanha, a saúde não se regenera automaticamente. Em vez disso, o jogador depende do seu esquadrão - solicitando curativos ao médico, pegando munição dos colegas de equipe ou obtendo fogo de cobertura quando estiver sob pressão. Isso cria um forte senso de trabalho em equipe durante todo o jogo. O modo multijogador apresenta um sistema de divisão que molda seu estilo de jogo, além de modos orientados por objetivos, como o "War", em que os jogadores constroem pontes ou escoltam tanques. Para aqueles que gostam de um toque mais sombrio, o modo de sobrevivência Nazi Zombies oferece um desafio lateral brutal e caótico.

Little Nightmares II - 1º de julho (PC, nuvem e console)

Little Nightmares II é um jogo de plataforma e quebra-cabeça sombrio com fortes elementos de terror, conhecido por sua atmosfera assustadora e estilo cinematográfico. O usuário joga como Mono, um garoto que usa um saco de papel na cabeça e acorda em um mundo distorcido repleto de monstros adultos grotescos. Ao lado de Six - a garota com a capa de chuva amarela do primeiro jogo - o senhor viaja de uma cabana na floresta decadente para uma escola aterrorizante e para a Pale City iluminada por neon, chegando finalmente à Signal Tower, cujas ondas de rádio sinistras distorcem a própria realidade. Contado sem diálogos, o jogo tece uma história poderosa sobre manipulação e perda, com o relacionamento em evolução entre Mono e Six em seu núcleo emocional.

Em Little Nightmares II, o senhor navega pelo mundo sinistro por meio da jogabilidade clássica de rolagem lateral 2,5D, escalando, esgueirando-se e resolvendo quebra-cabeças ao longo do caminho. Os quebra-cabeças geralmente dependem da física, do tempo e do trabalho em equipe - Six pode segurar uma escada enquanto Mono a impulsiona para uma plataforma mais alta. Os encontros com inimigos, como o professor maluco ou o cirurgião assustador, exigem furtividade e paciência, pois os confrontos diretos geralmente são fatais. Ocasionalmente, Mono pode revidar com objetos encontrados, como martelos, usando-os para quebrar obstáculos ou se defender de inimigos como crianças de porcelana. Embora o sistema de pontos de controle seja justo, cada encontro permanece tenso - um movimento errado pode significar começar de novo.

Rise of the Tomb Raider - 1º de julho (PC, nuvem e console)

Rise of the Tomb Raider, a décima primeira entrada principal da série Tomb Raider e a segunda parte da trilogia de reinicialização que começou em 2013, foi lançado em 10 de novembro de 2015. Desta vez, Lara Croft vai para a região selvagem congelada da Sibéria em busca da cidade perdida de Kitezh, que se diz estar sob o gelo. Lá, ela espera descobrir a "Fonte Divina" - um artefato mítico que acredita-se conceder vida eterna. Ao longo do caminho, Lara enfrenta tempestades de neve brutais, vida selvagem perigosa e a implacável organização secreta Trinity, que busca o mesmo poder. Para sobreviver, ela tem acesso a um arsenal versátil: pistolas, espingardas e rifles de assalto para combate aberto, e arcos e machados de escalada para furtividade e abates a curta distância.

O jogo combina áreas abertas com mecânicas leves de sobrevivência e recebeu elogios da crítica por sua representação imersiva da natureza selvagem da Sibéria. Além de tiroteios intensos, Lara explora tumbas escondidas, navega por seções de escalada complicadas e resolve quebra-cabeças baseados em física. Um profundo sistema de criação acrescenta outra camada à experiência. Ao reunir recursos, o senhor pode aprimorar as armas, criar munição e confeccionar equipamentos essenciais - tudo isso aumenta a capacidade de Lara de sobreviver ao terreno duro e congelado.

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Marius Müller, 2025-06-27 (Update: 2025-06-28)