Em uma entrevista recente, o arquiteto de hardware do PlayStation, Mark Cerny, revelou que a RDNA 5, a arquitetura de GPU de próxima geração da AMD, inclui componentes desenvolvidos em colaboração com a Sony para seu próximo console, que provavelmente será o o PlayStation 6.
A confirmação está ligada ao Projeto Amethyst, o esforço conjunto da AMD e da Sony para criar ferramentas de IA para jogos. Revelado no final de 2024, o projeto tem como objetivo o upscaling, o ray tracing e a geração de quadros orientados por IA.
Como parte da iniciativa, as duas empresas estão desenvolvendo modelos de rede neural convolucional (CNN) para processamento de imagens, projetados para serem executados em consoles, PCs e na nuvem. Esses são os mesmos modelos de aprendizado de máquina usados com frequência na visão computacional, eles se destacam por dar sentido às imagens, o que os torna uma opção natural para tarefas como upscaling e geração de quadros.
O primeiro grande resultado é o FSR 4, o mais recente upscaler temporal da AMD, que também servirá de base para uma próxima atualização do PSSR no PS5 Pro.
Ele está sendo projetado como um "substituto de entrada", permitindo que os desenvolvedores aprimorem os jogos existentes sem revisar os pipelines de renderização, um movimento semelhante ao DLSS. A equipe de controle de qualidade da Sony ajudou a acelerar o ajuste do modelo do Amethyst, supostamente reduzindo o tempo de desenvolvimento em anos. O trabalho agora está moldando o pipeline gráfico do PS6 e alimentando o roteiro mais amplo de GPU da AMD.
Cerny disse que o RDNA 5 não é apenas o próximo passo da AMD, ele também integra "o trabalho de engenharia que estamos realizando no console de próxima geração", sugerindo um arco de desenvolvimento de vários anos que provavelmente aponta para o lançamento do PS6 por volta de 2027 ou 2028.
O SoC do console de próxima geração da Sony já está em fase de validação pré-silício, com uma CPU Zen 5 e uma GPU UDNA, provavelmente uma sucessora da RDNA 5. A portátil com uma arquitetura semelhante também está em desenvolvimento, o que sugere um pipeline de renderização unificado e orientado por IA em todo o futuro hardware PlayStation.
Embora não sejam oficiais, os detalhes refletem o foco crescente da Sony e da AMD em ferramentas de upscaling compartilhadas e co-design de hardware.
A estratégia da Sony parece envolver o envio do hardware PS5 Pro para familiarizar os estúdios com os fluxos de trabalho acelerados por ML antes da era do PlayStation 6, que supostamente terá muita IA. Cerny descreveu a iniciativa como um trabalho preparatório, afirmando: "O que estou tentando fazer aqui é me preparar para a próxima geração de consoles. Portanto, meu cronograma é de vários anos"
Curiosamente, a AMD também esclareceu que o trabalho que está sendo feito com a Sony não é proprietário, o que significa que partes da tecnologia podem acabar beneficiando o ecossistema mais amplo de jogos para PC e console.
Para um mergulho técnico mais profundo no que tudo isso pode significar para os gráficos de console, a Digital Foundry também analisou a parceria AMD-Sony em evolução em seu episódio recente. O senhor pode assistir ao vídeo abaixo.
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