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O Path of Exile 2 está chegando à versão 1.0, mas ainda estou me perguntando onde está o restante do jogo

Path of Exile 2 finalmente terá seu lançamento da versão 1.0 no dia 11 de dezembro
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Path of Exile 2 finalmente terá seu lançamento da versão 1.0 no dia 11 de dezembro
A Grinding Gear Games definiu o dia 11 de dezembro como a data de lançamento da versão 1.0 do Path of Exile 2. No entanto, várias classes, Ascendências e tipos de armas planejadas ainda estão ausentes, o que faz com que a saída do Acesso Antecipado pareça prematura.
Opinião por Anil Ganti
Pontos de vista, pensamentos e opiniões expressas no texto pertencem exclusivamente ao autor.

A Grinding Gear Games anunciou que Path of Exile 2 sairá do Acesso Antecipado em 11 de dezembro, quase dois anos após seu lançamento, em dezembro de 2024. Embora seja tecnicamente uma versão 1.0, definitivamente não parece ser uma. O jogo entrou no Acesso Antecipado em 2024 com seis classes jogáveis, cada uma com duas classes de Ascendência. A Grinding Gear Games havia definido anteriormente uma meta de 12 classes básicas com três Ascendências cada, totalizando 36. A atualização “Dawn of the Hunt” introduziu a Caçadora com suas Ascendências Amazona e Ritualista, enquanto atualizações posteriores trouxeram o Druida com as Ascendências Oráculo e Xamã.  

Apesar desse progresso, o estado atual do jogo ainda fica aquém da visão original. As imagens da Gamescom 2026 confirmam que o Duelista e as espadas são os próximos, com pelo menos duas Ascendências para o Duelista a seguir. Se ambas forem adicionadas até dezembro, várias classes esperadas, como o Saqueador, o Templário e o Sombra, ainda estariam ausentes, assim como as armas tradicionalmente associadas a elas: manguais, machados e adagas. Além disso, a Caçadora e o Druida ainda não possuem sua terceira Ascendência.  

O que, exatamente, constitui um lançamento 1.0?

O termo 1.0 implica que um jogo está completo com todo o conteúdo prometido. Portanto, o Path of Exile 2 ainda não atende a esse padrão. As classes e os tipos de armas ausentes foram apresentados como componentes essenciais do jogo muito antes do início do Acesso Antecipado. Portanto, seria razoável supor que o jogo completo será lançado com 12 classes e três Ascendências por classe, e não oito ou nove, com o restante chegando posteriormente.

Além disso, um novo tipo de arma traz consigo uma infinidade de habilidades associadas. As lanças chegaram junto com a Caçadora, enquanto os talismãs constituíram uma parte essencial da atualização do Druida. Espadas, machados, adagas e manguais representam, portanto, uma coleção considerável de habilidades, interações, apoios, passivas e possibilidades de builds que simplesmente não existem até que essas armas sejam incorporadas ao jogo. Configurações não convencionais, como o “Twister Abyssal Lich” e o “Walking Calamity Smith of Kitava”, não existiriam sem a adição de lanças e talismãs. Assim, a falta de novas armas também impede inúmeras configurações para classes que, de outra forma, não as utilizariam. 

O lançamento da versão 1.0 de Path of Exile, em outubro de 2013, contava com o elenco completo de personagens: as seis classes existentes, às quais se juntou o Scion, totalizando sete — exatamente o número que a Grinding Gear Games havia planejado desde o início. O sistema de Ascendência e o Labirinto foram sistemas introduzidos posteriormente. Embora a Grinding Gear Games da época de 2013 fosse muito menor do que é hoje, ela ainda assim entregou o conteúdo prometido em um ritmo razoável. Isso contrasta com a situação atual do Path of Exile 2.

O que a Grinding Gear Games considera que torna um jogo digno da versão 1.0?

O anúncio da versão 1.0 levanta uma questão mais interessante do que simplesmente saber se a Grinding Gear Games pode, tecnicamente, remover o rótulo de Acesso Antecipado. O que exatamente o estúdio está definindo como Path of Exile 2 1.0? Se o lançamento incluir o restante da campanha, o Duelista, espadas, uma série de Ascendâncias e sistemas adicionais suficientes para que o jogo pareça estruturalmente completo, há um argumento razoável de que as classes ausentes possam simplesmente se tornar conteúdo pós-lançamento.

A atualização 0.5 já resolveu muitos pontos problemáticos do fim de jogo, de modo que isso pode ser deixado de lado por um tempo. Mas os nós de armas provisórios na árvore de passivas servem como um lembrete constante do que poderia ter sido. E eles estragam os rolos de muitos Megalomaniacs. Além disso, há a questão persistente sobre “a visão” do que é Path of Exile 2 em comparação com o que deveria ter sido, mas esse é um assunto totalmente diferente. Essencialmente, o “lançamento completo” começa a parecer menos um marco de desenvolvimento e mais uma designação de marketing.

O diretor de jogo de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, admitiu que a Grinding Gear Games não poderia, de forma razoável, disponibilizar todas as classes no lançamento, e podemos nos consolar com o fato de que, pelo menos, algumas peças importantes estão finalmente se encaixando. No mínimo, teremos uma campanha concluída — ótima para os fãs da história. Além disso, não precisar interagir com os interlúdios é um bônus.

No entanto, há uma ressalva importante. Espera-se que a chegada do Path of Exile 2 à versão 1.0 também marque sua transição para um modelo free-to-play. Embora isso dê à Grinding Gear Games um motivo prático para deixar de lado o rótulo de Acesso Antecipado, mesmo que nem todas as classes e tipos de armas originalmente planejados estejam prontos, é apenas uma questão de tempo até que um novo jogador crie uma gema de habilidade e pergunte: “Espere, deveria haver mais classes? Onde elas estão? Tenho que pagar por elas? Isso não é gratuito?”

Isso torna o Path of Exile 2 menos “Path of Exile 2”?

Isso não torna necessariamente o Path of Exile 2 um jogo ruim. É, sem dúvida, um dos melhores ARPGs do mercado e está anos-luz à frente de seus concorrentes. Embora não seja o jogo mais acessível para jogadores casuais, é muito mais fácil de entrar para os novatos do que a primeira versão, que, neste momento, está tão inchada que não há mais volta, com uma década de conteúdo acumulado. A Grinding Gear Games fez um trabalho excelente ao tornar o Path of Exile 2 mais amigável para iniciantes, adicionando a possibilidade de seguir guias de builds, verificar preços de itens diretamente na interface do jogo e realizar trocas assíncronas. 

Dito isso, a falta de conteúdo essencial torna difícil levar a sério o rótulo de versão 1.0. Em termos de essência, parece mais uma versão 0.6. Em um mundo ideal, o Path of Exile 2 poderia simplesmente ter permanecido no Acesso Antecipado por mais tempo. Isso dificilmente teria parecido irracional, considerando que hoje estamos apenas na atualização 0.5. Se a GGG continuasse avançando pelas versões 0.6, 0.7, 0.8 e 0.9 em um ritmo semelhante ao atual de grandes atualizações, uma versão 1.0 alcançada organicamente poderia facilmente se estender até 2028. Ótimo para os jogadores atuais, talvez menos atraente do ponto de vista comercial.

A alternativa, no entanto, é tentar concentrar três classes, várias Ascendências, juntamente com múltiplas armas, em uma gigantesca atualização de dezembro, o que parece ser uma excelente maneira de gerar uma enxurrada de bugs e interações defeituosas. Alguns (leia-se: bugs descobertos pelo Fubgun) poderiam ser corrigidos instantaneamente, mas outros poderiam permanecer no jogo por anos, especialmente aqueles encontrados em builds fora do meta. 

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Anil Ganti, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)